Pokédex de PokeRogue /
Clefable
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Clefable en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Clefable
| key | value |
|---|---|
Tipo | Hada |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 40 kg |
Biomas | |
Habilid | Gran Encanto Puede causar enamoramiento al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. Muro Mágico Solo recibe daño de ataques. |
Ignorante Pasa por alto los cambios en las características de un Pokémon al atacarlo o recibir daño. |
Estadísticas base de Clefable
| key | value |
|---|---|
PS | 95 |
Ataque | 70 |
Defensa | 73 |
At. Esp. | 95 |
Def. Esp. | 90 |
Velocidad | 60 |
Total | 483 |
Evolución de Clefable
Tabla de tipos de Clefable
Fortaleza del tipo Hada
Normal1
Fuego0.5
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha2
Veneno0.5
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón2
Siniestro2
Acero0.5
Hada1
Debilidad del tipo Hada
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha0.5
Veneno2
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho0.5
Roca1
Fantasma1
Dragón0
Siniestro0.5
Acero2
Hada1
Movimientos huevo de Clefable
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bálsamo Osado | Psíquico | Estado | - | - | 10 | El usuario se envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, aumenta su Ataque Especial y su Defensa Especial. |
| Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
| Deseo | Normal | Estado | - | - | 10 | Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. |
| Luz Aniquiladora | Hada | Especial | 140 | 90 | 5 | El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo. |
Movimientos que Clefable aprende al subir de nivel
Total 22 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares. |
| -1 | Gruñido | Normal | Estado | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. |
| -1 | Canto | Normal | Estado | - | 55 | 15 | Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. |
| -1 | Rizo Defensa | Normal | Estado | - | - | 40 | Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. |
| -1 | Salpicadura | Normal | Estado | - | - | 40 | No tiene ningún efecto. Solo salpica. |
| -1 | Beso Dulce | Hada | Estado | - | 75 | 10 | Da un beso con tal dulzura que causa confusión. |
| -1 | Encanto | Hada | Estado | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |
| -1 | Otra Vez | Normal | Estado | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
| -1 | Luz Lunar | Hada | Estado | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
| -1 | Señuelo | Normal | Estado | - | - | 20 | Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. |
| -1 | Masa Cósmica | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. |
| -1 | Gravedad | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. |
| -1 | Deseo Cura | Psíquico | Estado | - | - | 10 | El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS. |
| -1 | Copión | Normal | Estado | - | - | 20 | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. |
| -1 | Cede Paso | Normal | Estado | - | - | 15 | Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. |
| -1 | Poder Reserva | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. |
| -1 | Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | - | 15 | Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. |
| 1 | Metrónomo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
| 1 | Puño Meteoro | Acero | Físico | 90 | 90 | 10 | Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor. |
| 1 | Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100 | 15 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial. |
Movimientos que Clefable aprende por MT/MO
Total 111 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| Contraataque | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |



