Pokédex de PokeRogue /
Hitmonlee
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Hitmonlee en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Hitmonlee
| key | value |
|---|---|
Tipo | Lucha |
Costo Inicial | 5 |
Peso | 49.8 kg |
Biomas | |
Habilid | Flexibilidad Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo. Audaz Potencia los movimientos que también dañan al usuario. |
Liviano Aumenta su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva. |
Estadísticas base de Hitmonlee
| key | value |
|---|---|
PS | 50 |
Ataque | 120 |
Defensa | 53 |
At. Esp. | 35 |
Def. Esp. | 110 |
Velocidad | 87 |
Total | 455 |
Evolución de Hitmonlee
Tabla de tipos de Hitmonlee
Fortaleza del tipo Lucha
Normal2
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo2
Lucha1
Veneno0.5
Tierra1
Volador0.5
Psíquico0.5
Bicho0.5
Roca2
Fantasma0
Dragón1
Siniestro2
Acero2
Hada0.5
Debilidad del tipo Lucha
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador2
Psíquico2
Bicho0.5
Roca0.5
Fantasma1
Dragón1
Siniestro0.5
Acero1
Hada2
Movimientos huevo de Hitmonlee
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Danza Triunfal | Lucha | Estado | - | - | 10 | Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad. |
| Ominochoque | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 10 | The user revs their engine into the target with malicious intent. This may put the target to sleep. |
| Puño Meteoro | Acero | Físico | 90 | 90 | 10 | Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor. |
| Nitrochoque | Lucha | Físico | 100 | 100 | 5 | El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. |
Movimientos que Hitmonlee aprende al subir de nivel
Total 21 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Demolición | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
| 1 | Foco Energía | Normal | Estado | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
| 1 | Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. |
| 1 | Refuerzo | Normal | Estado | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| 1 | Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. |
| 1 | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| 1 | Patada Salto | Lucha | Físico | 100 | 95 | 10 | Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona. |
| 1 | Patada Giro | Lucha | Físico | 60 | 85 | 15 | Da una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo. |
| 4 | Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 | 30 | Una patada doble. Golpea dos veces. |
| 8 | Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| 12 | Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| 16 | Golpe Bajo | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| 21 | Vasta Guardia | Roca | Estado | - | - | 10 | Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno. |
| 24 | Patada Ígnea | Fuego | Físico | 85 | 90 | 10 | Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. |
| 28 | Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. |
| 32 | Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| 36 | A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| 40 | Inversión | Lucha | Físico | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| 44 | Pat. Salto Alta | Lucha | Físico | 130 | 90 | 10 | El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño. |
Movimientos que Hitmonlee aprende por MT/MO
Total 68 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
| Danza Espada | Normal | Estado | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| Contraataque | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Foco Energía | Normal | Estado | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
| Metrónomo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |




