Pokédex de PokeRogue /
Hitmonlee
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Hitmonlee en la Pokédex de PokeRogue.
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Datos de la Pokédex de Hitmonlee
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() |
Costo Inicial | 5 |
Peso | 49.8 kg |
Biomas | |
Habilid | Flexibilidad Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo. Audaz Potencia los movimientos que también dañan al usuario. |
Liviano Aumenta su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva. |
Estadísticas base de Hitmonlee
key | value |
---|---|
PS | 50 |
Ataque | 120 |
Defensa | 53 |
At. Esp. | 35 |
Def. Esp. | 110 |
Velocidad | 87 |
Total | 455 |
Evolución de Hitmonlee
Tabla de tipos de Hitmonlee
Fortaleza del tipo Lucha
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2
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1
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1
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2
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1
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0.5
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0.5
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0.5
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0.5
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2
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1
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2
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0.5
Debilidad del tipo Lucha
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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0.5
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0.5
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1
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1
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0.5
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1
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2
Movimientos huevo de Hitmonlee
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Triunfal | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad. |
Ominochoque | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | The user revs their engine into the target with malicious intent. This may put the target to sleep. |
Puño Meteoro | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor. |
Nitrochoque | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 5 | El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. |
Movimientos que Hitmonlee aprende al subir de nivel
Total 21 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Demolición | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
1 | Placaje | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Foco Energía | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
1 | Sorpresa | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 10 | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. |
1 | Refuerzo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
1 | Amago | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 10 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. |
1 | Puntapié | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
1 | Patada Salto | ![]() | ![]() | 100 | 95 | 10 | Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona. |
1 | Patada Giro | ![]() | ![]() | 60 | 85 | 15 | Da una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo. |
4 | Doble Patada | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 30 | Una patada doble. Golpea dos veces. |
8 | Patada Baja | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
12 | Aguante | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
16 | Golpe Bajo | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
21 | Vasta Guardia | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno. |
24 | Patada Ígnea | ![]() | ![]() | 85 | 90 | 10 | Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. |
28 | Amago | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 10 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. |
32 | Megapatada | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
36 | A Bocajarro | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
40 | Inversión | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
44 | Pat. Salto Alta | ![]() | ![]() | 130 | 90 | 10 | El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño. |
Movimientos que Hitmonlee aprende por MT/MO
Total 68 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Danza Espada | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Megapatada | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Golpe Cuerpo | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Patada Baja | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
Contraataque | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Fuerza | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Foco Energía | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
Metrónomo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
Meteoros | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |