Pokédex de PokeRogue /
Mantine
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Mantine en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Mantine
key | value |
---|---|
Tipo | Agua Volador |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 220 kg |
Biomas | |
Habilid | Nado Rápido Aumenta su Velocidad cuando llueve. Absorbe Agua Si lo alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño. |
Velo Agua Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve. |
Estadísticas base de Mantine
key | value |
---|---|
PS | 85 |
Ataque | 40 |
Defensa | 70 |
At. Esp. | 80 |
Def. Esp. | 140 |
Velocidad | 70 |
Total | 485 |
Evolución de Mantine
Tabla de tipos de Mantine
Fortaleza del tipo Agua
Normal
1
Fuego
2
Agua
0.5
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
2
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
1
Hada
1
Fortaleza del tipo Volador
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
0.5
Planta
2
Hielo
1
Lucha
2
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
2
Roca
0.5
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Debilidad del tipo Agua + Volador
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
0.5
Eléctrico
4
Planta
1
Hielo
1
Lucha
0.5
Veneno
1
Tierra
0
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
0.5
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Movimientos huevo de Mantine
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Salpikasurf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Golpea al adversario con una ola gigante electrificada, que también puede paralizarlo. |
Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
Maquinación | Siniestro | Estado | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
Ala Mortífera | Volador | Especial | 80 | 100 | 10 | El usuario absorbe energía del objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
Movimientos que Mantine aprende al subir de nivel
Total 18 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Ataque Ala | Volador | Físico | 60 | 100 | 35 | Extiende totalmente sus majestuosas alas para golpear al objetivo con ellas. |
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Supersónico | Normal | Estado | - | 55 | 20 | El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo. |
1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
1 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
1 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. |
1 | Semilladora | Planta | Físico | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
1 | Respiro | Volador | Estado | - | - | 5 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
12 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
16 | Vasta Guardia | Roca | Estado | - | - | 10 | Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno. |
20 | Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
24 | Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 | 20 | Ráfaga de burbujas que puede reducir la Velocidad. |
28 | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
32 | Tajo Aéreo | Volador | Especial | 75 | 95 | 15 | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
36 | Acua Aro | Agua | Estado | - | - | 20 | El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno. |
40 | Bote | Volador | Físico | 85 | 85 | 5 | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. |
44 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
48 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Movimientos que Mantine aprende por MT/MO
Total 67 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Amnesia | Psíquico | Estado | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |