Pokédex de PokeRogue /
Perrserker
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Perrserker en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Perrserker
key | value |
---|---|
Tipo | Acero |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 28 kg |
Biomas | |
Habilid | Armadura Batalla La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. Garra Dura Aumenta la potencia de los movimientos de contacto. |
Alma Acerada Potencia los movimientos de tipo Acero del Pokémon y sus aliados. |
Estadísticas base de Perrserker
key | value |
---|---|
PS | 70 |
Ataque | 110 |
Defensa | 100 |
At. Esp. | 50 |
Def. Esp. | 60 |
Velocidad | 50 |
Total | 440 |
Evolución de Perrserker
Tabla de tipos de Perrserker
Fortaleza del tipo Acero
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
0.5
Eléctrico
0.5
Planta
1
Hielo
2
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
2
Debilidad del tipo Acero
Normal
0.5
Fuego
2
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
0.5
Lucha
2
Veneno
0
Tierra
2
Volador
0.5
Psíquico
0.5
Bicho
0.5
Roca
0.5
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
0.5
Movimientos huevo de Perrserker
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Tajo Acuático | Agua | Físico | 70 | 100 | 20 | Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico. |
Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
Puño Bala | Acero | Físico | 40 | 100 | 30 | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. |
Embate Supremo | Acero | Físico | 100 | 100 | 5 | El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear con vigor al objetivo. |
Movimientos que Perrserker aprende al subir de nivel
Total 16 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
1 | Arañazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Araña con afiladas garras. |
1 | Gruñido | Normal | Estado | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. |
1 | Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. |
1 | Defensa Férrea | Acero | Estado | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
1 | Represión Metal | Acero | Físico | - | 100 | 10 | Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. |
1 | Afilagarras | Siniestro | Estado | - | - | 15 | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. |
12 | Día de Pago | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. |
16 | Garra Metal | Acero | Físico | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
20 | Mofa | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
24 | Contoneo | Normal | Estado | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
31 | Golpes Furia | Normal | Físico | 18 | 80 | 15 | Araña rápidamente de dos a cinco veces. |
36 | Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
42 | Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. |
48 | Eco Metálico | Acero | Estado | - | 85 | 40 | Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
54 | Saña | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
Movimientos que Perrserker aprende por MT/MO
Total 78 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Día de Pago | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. |
Danza Espada | Normal | Estado | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Metrónomo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
Amnesia | Psíquico | Estado | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |