Pokédex PokeRogue /
Mélodelfe
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Mélodelfe dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Mélodelfe
key | value |
---|---|
Type | ![]() |
Coût de départ | 3 |
Poids | 40 kg |
Biomes | |
Talent | Joli Sourire Peut séduire l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. Garde Magik Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon. |
Inconscient Le Pokémon ignore les changements de stats des autres Pokémon, qu’il attaque ou soit attaqué. |
Statistiques de base de Mélodelfe
key | value |
---|---|
PV | 95 |
Attaque | 70 |
Défense | 73 |
Atq. Spé. | 95 |
Déf. Spé. | 90 |
Vitesse | 60 |
Total des Statistiques de Base | 483 |
Évolution de Mélodelfe
Tableau des types de Mélodelfe
Force du type Fée

1

0.5

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

2

2

0.5

1
Faiblesse du type Fée

1

1

1

1

1

1

0.5

2

1

1

1

0.5

1

1

0

0.5

2

1
Capacités par reproduction de Mélodelfe
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Extravaillance | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur fait preuve de bravoure pour soigner ses altérations de statut et augmenter sa puissance offensive et défensive. |
Rayon Gemme | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
Vœu | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. |
Lumière du Néant | ![]() | ![]() | 140 | 90 | 5 | Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Capacités apprises par niveau de Mélodelfe
Total 22 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | Écras’Face | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue. |
-1 | Rugissement | ![]() | ![]() | - | 100 | 40 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
-1 | Berceuse | ![]() | ![]() | - | 55 | 15 | Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil. |
-1 | Boul’Armure | ![]() | ![]() | - | - | 40 | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
-1 | Trempette | ![]() | ![]() | - | - | 40 | Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. |
-1 | Doux Baiser | ![]() | ![]() | - | 75 | 10 | Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion. |
-1 | Charme | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
-1 | Encore | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
-1 | Rayon Lune | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
-1 | Par Ici | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur. |
-1 | Force Cosmique | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
-1 | Gravité | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. |
-1 | Vœu Soin | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les altérations de statut et les PV du Pokémon qui viendra le remplacer sur le terrain. |
-1 | Photocopie | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. |
-1 | Après Vous | ![]() | ![]() | - | - | 15 | S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. |
-1 | Force Ajoutée | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 10 | Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente. |
-1 | Voix Enjôleuse | ![]() | ![]() | 40 | - | 15 | Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais. |
1 | Métronome | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
1 | Poing Météore | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
1 | Pouvoir Lunaire | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 15 | Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
Capacités apprises par CT/CS de Mélodelfe
Total 111 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Ultimapoing | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance. |
Poing Feu | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). |
Poing Glace | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances). |
Poing Éclair | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances). |
Ultimawashi | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible. |
Plaquage | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Damoclès | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Lance-Flammes | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
Laser Glace | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Blizzard | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Rafale Psy | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Riposte | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
Force | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
Lance-Soleil | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Tonnerre | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
Cage Éclair | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Fatal-Foudre | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Tunnel | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |