Pokédex PokeRogue /
Mesmérella
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Mesmérella dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Mesmérella
key | value |
---|---|
Type | ![]() |
Coût de départ | 3 |
Poids | 18 kg |
Biomes | |
Talent | |
Marque Ombre Empêche les Pokémon ennemis de quitter le terrain. |
Statistiques de base de Mesmérella
key | value |
---|---|
PV | 60 |
Attaque | 45 |
Défense | 70 |
Atq. Spé. | 75 |
Déf. Spé. | 85 |
Vitesse | 55 |
Total des Statistiques de Base | 390 |
Évolution de Mesmérella
Tableau des types de Mesmérella
Force du type Psy

1

1

1

1

1

1

2

2

1

1

0.5

1

1

1

1

0

0.5

1
Faiblesse du type Psy

1

1

1

1

1

1

0.5

1

1

1

0.5

2

1

2

1

2

1

1
Capacités par reproduction de Mesmérella
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Soin | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Pouvoir Lunaire | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 15 | Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
Aurasphère | ![]() | ![]() | 80 | - | 20 | Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais. |
Lumino-Impact | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle l’esprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible. |
Capacités apprises par niveau de Mesmérella
Total 14 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Écras’Face | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue. |
1 | Choc Mental | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion. |
1 | Chatouille | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. |
1 | Camaraderie | ![]() | ![]() | - | - | 20 | La cible se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, ce qui diminue son Attaque. |
12 | Rafale Psy | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
16 | Charme | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
20 | Choc Psy | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci. |
24 | Hypnose | ![]() | ![]() | - | 60 | 20 | Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil. |
28 | Croco Larme | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
34 | Anti-Soin | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur empêche l’ennemi de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus, pendant cinq tours. |
35 | Boost | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
46 | Flatterie | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. |
52 | Prescience | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité. |
58 | Zone Magique | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours. |
Capacités apprises par CT/CS de Mesmérella
Total 69 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Rafale Psy | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Tonnerre | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
Cage Éclair | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Psyko | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Mur Lumière | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Protection | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Métronome | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Météores | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Dévorêve | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Flash | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Éboulement | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Charme | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |