Pokédex de PokeRogue /
Goodra
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Goodra en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Goodra
| key | value |
|---|---|
Tipo | Acero Dragón |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 334.1 kg |
Biomas | |
Habilid | |
Baba Reduce la Velocidad del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
Estadísticas base de Goodra
| key | value |
|---|---|
PS | 80 |
Ataque | 100 |
Defensa | 100 |
At. Esp. | 110 |
Def. Esp. | 150 |
Velocidad | 60 |
Total | 600 |
Evolución de Goodra
Tabla de tipos de Goodra
Fortaleza del tipo Acero
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico0.5
Planta1
Hielo2
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada2
Fortaleza del tipo Dragón
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón2
Siniestro1
Acero0.5
Hada0
Debilidad del tipo Acero + Dragón
Normal0.5
Fuego1
Agua0.5
Eléctrico0.5
Planta0.25
Hielo1
Lucha2
Veneno0
Tierra2
Volador0.5
Psíquico0.5
Bicho0.5
Roca0.5
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Movimientos huevo de Goodra
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. |
| Recuperación | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
| Fiebre Dorada | Acero | Especial | 120 | 100 | 5 | El usuario ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su Ataque Especial se ve reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias. |
Movimientos que Goodra aprende al subir de nivel
Total 19 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 | Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. |
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
| 1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
| 1 | Absorber | Planta | Especial | 20 | 100 | 25 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| 1 | Dragoaliento | Dragón | Especial | 60 | 100 | 20 | Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. |
| 1 | Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. |
| 1 | Bomba Ácida | Veneno | Especial | 40 | 100 | 20 | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| 1 | Ojos Llorosos | Normal | Estado | - | - | 20 | Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial. |
| 1 | Retracción | Acero | Estado | - | - | 10 | La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su Defensa. |
| 15 | Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| 20 | Azote | Normal | Físico | - | 100 | 15 | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
| 25 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
| 30 | Danza Lluvia | Agua | Estado | - | - | 5 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| 35 | Pulso Dragón | Dragón | Especial | 85 | 100 | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. |
| 43 | Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| 49 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| 49 | Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| 58 | Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 | Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo. |
| 67 | Cuerpo Pesado | Acero | Físico | - | 100 | 10 | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
Movimientos que Goodra aprende por MT/MO
Total 65 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |






