Pokédex PokeRogue /
Hitmonchan
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Hitmonchan na Pokédex do PokeRogue.
Dados da Pokédex de Hitmonchan
key | value |
---|---|
Tipo | Lutador |
Custo Inicial | 5 |
Peso | 50.2 kg |
Biomas | |
Habilidade | |
Inner Focus O foco extraordinário do Pokémon o impede de hesitar. |
Estatísticas Base de Hitmonchan
key | value |
---|---|
PS | 50 |
Ataque | 105 |
Defesa | 79 |
At. Esp. | 35 |
Def. Esp. | 110 |
Veloc. | 76 |
BST | 455 |
Evolução de Hitmonchan
Tabela de tipos de Hitmonchan
Força do tipo Lutador
Normal
2
Fogo
1
Água
1
Elétrico
1
Grama
1
Gelo
2
Lutador
1
Veneno
0.5
Terra
1
Voador
0.5
Psíquico
0.5
Inseto
0.5
Pedra
2
Fantasma
0
Dragão
1
Sombrio
2
Aço
2
Fada
0.5
Fraqueza do tipo Lutador
Normal
1
Fogo
1
Água
1
Elétrico
1
Grama
1
Gelo
1
Lutador
1
Veneno
1
Terra
1
Voador
2
Psíquico
2
Inseto
0.5
Pedra
0.5
Fantasma
1
Dragão
1
Sombrio
0.5
Aço
1
Fada
2
Movimentos de Ovo de Hitmonchan
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Victory Dance | Lutador | Status | - | - | 10 | O usuário realiza uma dança intensa para inaugurar a vitória, aumentando seus atributos de Ataque, Defesa e Velocidade. |
Wicked Torque | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 10 | O usuário acelera seu motor no alvo com intenção maliciosa. Isso pode fazer o alvo adormecer. |
Meteor Mash | Aço | Físico | 90 | 90 | 10 | O alvo é acertado por um soco forte disparado como um meteoro. Isso pode fortalecer o Ataque do usuário. |
Collision Course | Lutador | Físico | 100 | 100 | 5 | O usuário se transforma e cai no chão, causando uma explosão pré-histórica massiva. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz. |
Movimentos aprendidos por nível de Hitmonchan
Total 21 move
Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Drain Punch | Lutador | Físico | 75 | 100 | 10 | Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo. |
1 | Tackle | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo. |
1 | Focus Energy | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
1 | Fake Out | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Um ataque que acerta primeiro e faz o alvo hesitar. Só funciona no primeiro turno do usuário em batalha. |
1 | Helping Hand | Normal | Status | - | - | 20 | O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado. |
1 | Feint | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 | Um ataque que acerta um alvo usando Proteção ou Detectar. Isso também extingue os efeitos desses movimentos. |
1 | Pursuit | Sombrio | Físico | 40 | 100 | 20 | Um ataque que causa o dobro do dano caso seja usado em um alvo que esteja sendo trocado para fora da batalha. |
1 | Comet Punch | Normal | Físico | 18 | 85 | 15 | O alvo é atingido com uma sequência de socos que acertam de duas a cinco vezes seguidas. |
4 | Mach Punch | Lutador | Físico | 40 | 100 | 30 | O usuário soca numa velocidade incompreensível. Esse movimento tem prioridade. |
8 | Vacuum Wave | Lutador | Especial | 40 | 100 | 30 | O usuário rodopia seus punhos para lançar uma onda de vácuo puro no alvo. Esse movimento tem prioridade. |
12 | Detect | Lutador | Status | - | - | 5 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |
16 | Bullet Punch | Aço | Físico | 40 | 100 | 30 | O usuário atinge o alvo com socos fortes tão rápidos como tiros. Esse movimento tem prioridade. |
21 | Quick Guard | Lutador | Status | - | - | 15 | O usuário protege a si mesmo e seus aliados de golpes de prioridade. |
24 | Thunder Punch | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
24 | Ice Punch | Gelo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
24 | Fire Punch | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
28 | Agility | Psíquico | Status | - | - | 30 | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. |
32 | Mega Punch | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular. |
36 | Close Combat | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 | O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário. |
40 | Counter | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Hitmonchan
Total 69 move
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Mega Punch | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular. |
Fire Punch | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
Ice Punch | Gelo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
Thunder Punch | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
Swords Dance | Normal | Status | - | - | 20 | Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário. |
Mega Kick | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. |
Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
Low Kick | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento. |
Counter | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido. |
Strength | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. |
Earthquake | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 | O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor. |
Toxic | Veneno | Status | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
Agility | Psíquico | Status | - | - | 30 | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. |
Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
Focus Energy | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente. |
Metronome | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento. |
Swift | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. |
Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |