Pokédex PokeRogue /
Jigglypuff
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Jigglypuff na Pokédex do PokeRogue.
Dados da Pokédex de Jigglypuff
key | value |
---|---|
Tipo | Normal Fada |
Custo Inicial | 4 |
Peso | 5.5 kg |
Biomas | |
Habilidade | Cute Charm Contato direto com o Pokémon pode causar paixão ao atacante. Competitive Aumenta bruscamente o Ataque Esp. quando um atributo é diminuído. |
Friend Guard Reduz o dano causado em aliados. |
Estatísticas Base de Jigglypuff
key | value |
---|---|
PS | 115 |
Ataque | 45 |
Defesa | 20 |
At. Esp. | 45 |
Def. Esp. | 25 |
Veloc. | 20 |
BST | 270 |
Evolução de Jigglypuff
Tabela de tipos de Jigglypuff
Força do tipo Normal
Normal
1
Fogo
1
Água
1
Elétrico
1
Grama
1
Gelo
1
Lutador
1
Veneno
1
Terra
1
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
1
Pedra
0.5
Fantasma
0
Dragão
1
Sombrio
1
Aço
0.5
Fada
1
Força do tipo Fada
Normal
1
Fogo
0.5
Água
1
Elétrico
1
Grama
1
Gelo
1
Lutador
2
Veneno
0.5
Terra
1
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
1
Pedra
1
Fantasma
1
Dragão
2
Sombrio
2
Aço
0.5
Fada
1
Fraqueza do tipo Normal + Fada
Normal
1
Fogo
1
Água
1
Elétrico
1
Grama
1
Gelo
1
Lutador
1
Veneno
2
Terra
1
Voador
1
Psíquico
1
Inseto
0.5
Pedra
1
Fantasma
0
Dragão
0
Sombrio
0.5
Aço
2
Fada
1
Movimentos de Ovo de Jigglypuff
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Drain Punch | Lutador | Físico | 75 | 100 | 10 | Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo. |
Grav Apple | Grama | Físico | 80 | 100 | 10 | O usuário inflige dano derrubando uma maçã de cima. Isso também diminui o atributo de Defesa do alvo. |
Soft-Boiled | Normal | Status | - | - | 5 | O usuário restaura os próprios PS pela metade dos seus PS máximos. |
Extreme Speed | Normal | Físico | 80 | 100 | 5 | O usuário ataca o alvo numa velocidade invisível ao olho nu. Esse movimento tem prioridade. |
Movimentos aprendidos por nível de Jigglypuff
Total 20 move
Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Pound | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo. |
1 | Sing | Normal | Status | - | 55 | 15 | Uma suave canção de ninar é cantada com uma voz calma, colocando o alvo em sono profundo. |
1 | Disable | Normal | Status | - | 100 | 20 | Por quatro turnos, este movimento impede que o alvo utilize o último movimento usado por ele. |
1 | Defense Curl | Normal | Status | - | - | 40 | O usuário se enrola para esconder os pontos fracos e aumentar seu atributo de Defesa. |
1 | Sweet Kiss | Fada | Status | - | 75 | 10 | O usuário beija o alvo com uma fofura doce e angelical, causando confusão. |
1 | Charm | Fada | Status | - | 100 | 20 | O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente. |
1 | Copycat | Normal | Status | - | - | 20 | O usuário imita o movimento imediatamente usado antes dele. O movimento falha caso nenhum outro movimento tenha sido usado. |
1 | Disarming Voice | Fada | Especial | 40 | - | 15 | Liberando um grito encantador, o usuário inflige dano emocional nos Pokémon oponentes. Esse ataque nunca erra. |
4 | Echoed Voice | Normal | Especial | 40 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior. |
8 | Covet | Normal | Físico | 60 | 100 | 25 | O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo. |
12 | Stockpile | Normal | Status | - | - | 20 | O usuário carrega seu poder e fortalece a Defesa e a Defesa Especial. O movimento pode ser usado três vezes. |
12 | Spit Up | Normal | Especial | - | - | 10 | O poder carregado usando o movimento Estocagem é liberado de uma só vez em um ataque. Quanto mais poder é armazenado, maior a força do movimento. |
12 | Swallow | Normal | Status | - | - | 10 | O poder carregado usando o movimento Estocagem é absorvido pelo usuário para curar PS. Quanto mais poder for armazenado, mais PS serão recuperados. |
16 | Round | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. |
20 | Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
24 | Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
28 | Mimic | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário copia o último movimento do alvo. O movimento pode ser usado durante a batalha até que o Pokémon seja trocado. |
32 | Gyro Ball | Aço | Físico | - | 100 | 5 | O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. |
36 | Hyper Voice | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano. |
44 | Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Jigglypuff
Total 111 move
Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
---|---|---|---|---|---|---|
Mega Punch | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular. |
Fire Punch | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado. |
Ice Punch | Gelo | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado. |
Thunder Punch | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado. |
Mega Kick | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular. |
Body Slam | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. |
Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
Flamethrower | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. |
Ice Beam | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. |
Blizzard | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. |
Counter | Lutador | Físico | - | 100 | 20 | Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido. |
Strength | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. |
Solar Beam | Grama | Especial | 120 | 100 | 10 | Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno. |
Thunderbolt | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. |
Thunder Wave | Elétrico | Status | - | 90 | 20 | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. |
Thunder | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. |
Dig | Terra | Físico | 80 | 100 | 10 | O usuário se entoca, então ataca no próximo turno. |
Toxic | Veneno | Status | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
Psychic | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. |