Pokédex PokeRogue /
Overqwil
Veja as estatísticas detalhadas, habilidades, tipos, evolução e movimentos de Overqwil na Pokédex do PokeRogue.


Dados da Pokédex de Overqwil
| key | value |
|---|---|
Tipo | Sombrio Veneno |
Custo Inicial | 4 |
Peso | 60.5 kg |
Biomas | |
Habilidade | Poison Point Contato direto com o Pokémon pode envenenar o atacante. Swift Swim A Velocidade do Pokémon é aumentada quando chove. |
Intimidate Quando entra em batalha, este Pokémon intimida o Pokémon adversário, diminuindo seu Ataque. |
Estatísticas Base de Overqwil
| key | value |
|---|---|
PS | 85 |
Ataque | 115 |
Defesa | 95 |
At. Esp. | 65 |
Def. Esp. | 65 |
Veloc. | 85 |
BST | 510 |
Evolução de Overqwil
Tabela de tipos de Overqwil
Força do tipo Sombrio
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama1
Gelo1
Lutador0.5
Veneno1
Terra1
Voador1
Psíquico2
Inseto1
Pedra1
Fantasma2
Dragão1
Sombrio0.5
Aço1
Fada0.5
Força do tipo Veneno
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama2
Gelo1
Lutador1
Veneno0.5
Terra0.5
Voador1
Psíquico1
Inseto1
Pedra0.5
Fantasma0.5
Dragão1
Sombrio1
Aço0
Fada2
Fraqueza do tipo Sombrio + Veneno
Normal1
Fogo1
Água1
Elétrico1
Grama0.5
Gelo1
Lutador1
Veneno0.5
Terra2
Voador1
Psíquico0
Inseto1
Pedra1
Fantasma0.5
Dragão1
Sombrio0.5
Aço1
Fada1
Movimentos de Ovo de Overqwil
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ceaseless Edge | Sombrio | Físico | 65 | 90 | 15 | O usuário corta sua lâmina de concha no alvo. Fragmentos de concha deixados para trás por este ataque permanecem espalhados sob o alvo como espinhos. |
| Knock Off | Sombrio | Físico | 65 | 100 | 20 | O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano. |
| Strength Sap | Grama | Status | - | 100 | 10 | O usuário restaura seus PS em uma quantidade igual ao atributo de Ataque do alvo. Também diminui o atributo de Ataque do alvo. |
| Fishious Rend | Água | Físico | 85 | 100 | 10 | O usuário fere o alvo com suas brânquias duras. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado. |
Movimentos aprendidos por nível de Overqwil
Total 17 move
| Nível | Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo. |
| 1 | Poison Sting | Veneno | Físico | 15 | 100 | 35 | O usuário perfura o alvo com um ferrão venenoso. Isso também pode envenenar o alvo. |
| 4 | Harden | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário enrijece todos os músculos do seu corpo para aumentar seu atributo de Defesa. |
| 8 | Bite | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 25 | O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar. |
| 12 | Fell Stinger | Inseto | Físico | 50 | 100 | 25 | Quando o usuário nocauteia um alvo com este movimento, o atributo de Ataque do usuário aumenta bruscamente. |
| 16 | Minimize | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário comprime seu corpo para se parecer menor, o que aumenta bruscamente sua Evasão. |
| 20 | Spikes | Terra | Status | - | - | 20 | O usuário lança armadilhas de espinhos nos pés da equipe adversária. As armadilhas ferem os Pokémon que são trocados em batalha. |
| 24 | Brine | Água | Especial | 65 | 100 | 10 | Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder. |
| 28 | Barb Barrage | Veneno | Físico | 60 | 100 | 10 | O usuário lança inúmeras barbas tóxicas para infligir dano. O poder deste movimento é dobrado se o alvo já estiver envenenado. |
| 32 | Pin Missile | Inseto | Físico | 25 | 95 | 20 | Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas. |
| 36 | Toxic Spikes | Veneno | Status | - | - | 20 | O usuário planta uma armadilha de espinhos venenosos nos pés da equipe adversária. Os espinhos envenenam os Pokémon que entram em batalha. |
| 40 | Stockpile | Normal | Status | - | - | 20 | O usuário carrega seu poder e fortalece a Defesa e a Defesa Especial. O movimento pode ser usado três vezes. |
| 40 | Spit Up | Normal | Especial | - | - | 10 | O poder carregado usando o movimento Estocagem é liberado de uma só vez em um ataque. Quanto mais poder é armazenado, maior a força do movimento. |
| 44 | Toxic | Veneno | Status | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
| 48 | Crunch | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. |
| 52 | Acupressure | Normal | Status | - | - | 30 | O usuário aplica pressão em pontos de estresse, bruscamente fortalecendo um de seus atributos ou de seus aliados. |
| 56 | Destiny Bond | Fantasma | Status | - | - | 5 | Quando esse movimento é usado, caso o usuário desmaie, o Pokémon que acertou o nocaute também desmaiará. A chance de falhar aumenta se usado em sucessão. |
Movimentos aprendidos por TM/HM de Overqwil
Total 54 move
| Nome | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Swords Dance | Normal | Status | - | - | 20 | Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário. |
| Take Down | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. |
| Double-Edge | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. |
| Pin Missile | Inseto | Físico | 25 | 95 | 20 | Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas. |
| Hydro Pump | Água | Especial | 110 | 80 | 5 | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. |
| Surf | Água | Especial | 90 | 100 | 15 | O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante. |
| Ice Beam | Gelo | Especial | 90 | 100 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. |
| Blizzard | Gelo | Especial | 110 | 70 | 5 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. |
| Hyper Beam | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. |
| Toxic | Veneno | Status | - | 90 | 10 | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. |
| Agility | Psíquico | Status | - | - | 30 | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. |
| Double Team | Normal | Status | - | - | 15 | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. |
| Haze | Gelo | Status | - | - | 30 | O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de atributos de todos os Pokémon em batalha. |
| Waterfall | Água | Físico | 80 | 100 | 15 | O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar. |
| Rest | Psíquico | Status | - | - | 5 | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. |
| Substitute | Normal | Status | - | - | 10 | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. |
| Curse | Fantasma | Status | - | - | 10 | Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos. |
| Reversal | Lutador | Físico | - | 100 | 15 | Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir. |
| Spite | Fantasma | Status | - | 100 | 10 | O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo. |
| Protect | Normal | Status | - | - | 10 | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. |



