PokeRogue Pokedex /
Kicklee
Sieh dir Kicklees detaillierte Statistiken, Fähigkeiten, Typen, Entwicklung und Attacken im PokeRogue-Dex an.
Kicklee Pokédex-Daten
key | value |
---|---|
Typ | Kampf |
Startkosten | 5 |
Gewicht | 49.8 kg |
Biomes | |
Fähigkeit | Flexibilität Der flexible Körper des Pokémon schützt es vor Paralyse. Achtlos Erhöht die Stärke von Attacken mit Rückstoßschaden. |
Entlastung Wenn das von ihm getragene Item verwendet wird oder verloren geht, erhöht dies seine Initiative. |
Kicklee Basiswerte
key | value |
---|---|
KP | 50 |
Angriff | 120 |
Verteidigung | 53 |
Sp. Ang | 35 |
Sp. Vert | 110 |
Initiative | 87 |
BST | 455 |
Kicklee-Entwicklung
Typentabelle für Kicklee
Stärken des Typs Kampf
Normal
2
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
1
Eis
2
Kampf
1
Gift
0.5
Boden
1
Flug
0.5
Psycho
0.5
Käfer
0.5
Gestein
2
Geist
0
Drache
1
Unlicht
2
Stahl
2
Fee
0.5
Schwächen des Typs Kampf
Normal
1
Feuer
1
Wasser
1
Elektro
1
Pflanze
1
Eis
1
Kampf
1
Gift
1
Boden
1
Flug
2
Psycho
2
Käfer
0.5
Gestein
0.5
Geist
1
Drache
1
Unlicht
0.5
Stahl
1
Fee
2
Kicklee Ei-Attacken
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Siegestanz | Kampf | Status | - | - | 10 | Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative. |
Finsterturbo | Unlicht | Physisch | 80 | 100 | 10 | Der Anwender rammt seinen Motor mit böswilliger Absicht in das Ziel. Dieses schläft eventuell ein. |
Sternenhieb | Stahl | Physisch | 90 | 90 | 10 | Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders. |
Kollisionskurs | Kampf | Physisch | 100 | 100 | 5 | Der Anwender wechselt seine Form, während er sich gen Boden stürzt, und verursacht eine riesige Ur-Explosion. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr. |
Kicklee Attacken durch Levelaufstieg
Total 21 move
Level | Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Durchbruch | Kampf | Physisch | 75 | 100 | 15 | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
1 | Tackle | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
1 | Energiefokus | Normal | Status | - | - | 30 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
1 | Mogelhieb | Normal | Physisch | 40 | 100 | 10 | Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes. |
1 | Rechte Hand | Normal | Status | - | - | 20 | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. |
1 | Offenlegung | Normal | Physisch | 30 | 100 | 10 | Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. |
1 | Fußtritt | Kampf | Physisch | 65 | 100 | 20 | Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
1 | Sprungkick | Kampf | Physisch | 100 | 95 | 10 | Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst. |
1 | Fegekick | Kampf | Physisch | 60 | 85 | 15 | Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. |
4 | Doppelkick | Kampf | Physisch | 30 | 100 | 30 | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
8 | Fußkick | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
12 | Ausdauer | Normal | Status | - | - | 10 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
16 | Tiefschlag | Unlicht | Physisch | 70 | 100 | 5 | Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet. |
21 | Rundumschutz | Gestein | Status | - | - | 10 | Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen. |
24 | Feuerfeger | Feuer | Physisch | 85 | 90 | 10 | Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung. |
28 | Offenlegung | Normal | Physisch | 30 | 100 | 10 | Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken. |
32 | Megakick | Normal | Physisch | 120 | 75 | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
36 | Nahkampf | Kampf | Physisch | 120 | 100 | 5 | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
40 | Gegenschlag | Kampf | Physisch | - | 100 | 15 | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
44 | Turmkick | Kampf | Physisch | 130 | 90 | 10 | Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst. |
Kicklee Attacken durch TM/HM
Total 68 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
---|---|---|---|---|---|---|
Megahieb | Normal | Physisch | 80 | 85 | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
Schwerttanz | Normal | Status | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
Megakick | Normal | Physisch | 120 | 75 | 5 | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
Bodyslam | Normal | Physisch | 85 | 100 | 15 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
Bodycheck | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
Risikotackle | Normal | Physisch | 120 | 100 | 15 | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
Fußkick | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
Konter | Kampf | Physisch | - | 100 | 20 | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
Stärke | Normal | Physisch | 80 | 100 | 15 | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
Erdbeben | Boden | Physisch | 100 | 100 | 10 | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. |
Toxin | Gift | Status | - | 90 | 10 | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
Doppelteam | Normal | Status | - | - | 15 | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
Energiefokus | Normal | Status | - | - | 30 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
Metronom | Normal | Status | - | - | 10 | Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus. |
Sternschauer | Normal | Spezial | 60 | - | 20 | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
Erholung | Psycho | Status | - | - | 5 | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
Steinhagel | Gestein | Physisch | 75 | 90 | 10 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. |
Delegator | Normal | Status | - | - | 10 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
Raub | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 25 | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
Schnarcher | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |