PokeRogue Pokémon-Attacke
Erhalten Sie umfassende Details zu Pokémon-Moves in PokéRogue.
Total 952 move
Name | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Effekt |
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Klaps | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
Karateschlag | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen. |
Duplexhieb | ![]() | ![]() | 15 | 85 | 10 | Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb. |
Kometenhieb | ![]() | ![]() | 18 | 85 | 15 | Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben. |
Megahieb | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
Zahltag | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt. |
Feuerschlag | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
Eishieb | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
Donnerschlag | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
Kratzer | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt. |
Klammer | ![]() | ![]() | 55 | 100 | 30 | Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
Guillotine | ![]() | ![]() | 200 | 30 | 5 | Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O. |
Klingensturm | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote. |
Schwerttanz | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
Zerschneider | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
Windstoß | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag. |
Flügelschlag | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 35 | Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln. |
Wirbelwind | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf. |
Fliegen | ![]() | ![]() | 90 | 95 | 15 | Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. |
Klammergriff | ![]() | ![]() | 15 | 85 | 20 | Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden. |