Pokédex de PokeRogue /
Marowak
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Marowak en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Marowak
key | value |
---|---|
Tipo | Fuego Fantasma |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 34 kg |
Biomas | |
Habilid | Cuerpo Maldito Puede anular el movimiento usado en su contra. Pararrayos Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le aumentan el Ataque Especial. |
Cabeza Roca No pierde PS al usar movimientos que también hieren al usuario. |
Estadísticas base de Marowak
key | value |
---|---|
PS | 60 |
Ataque | 80 |
Defensa | 110 |
At. Esp. | 50 |
Def. Esp. | 80 |
Velocidad | 45 |
Total | 425 |
Evolución de Marowak
Tabla de tipos de Marowak
Fortaleza del tipo Fuego
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
0.5
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
2
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
2
Roca
0.5
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
2
Hada
1
Fortaleza del tipo Fantasma
Normal
0
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
2
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
2
Dragón
1
Siniestro
0.5
Acero
1
Hada
1
Debilidad del tipo Fuego + Fantasma
Normal
0
Fuego
0.5
Agua
2
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
0.5
Lucha
0
Veneno
0.5
Tierra
2
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
0.25
Roca
2
Fantasma
2
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
0.5
Hada
0.5
Movimientos huevo de Marowak
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Testarazo | Roca | Físico | 150 | 80 | 5 | El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado. |
Mazazo | Planta | Físico | 120 | 100 | 15 | Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere seriamente a sí mismo. |
Sombra Vil | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 30 | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
Espada Lamento | Fuego | Físico | 90 | 100 | 10 | Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
Movimientos que Marowak aprende al subir de nivel
Total 21 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Hueso Sombrío | Fantasma | Físico | 85 | 100 | 10 | Ataca golpeando con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo. |
1 | Hueso Palo | Tierra | Físico | 65 | 85 | 20 | Aporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al objetivo. |
1 | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
1 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
1 | Látigo | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. |
1 | Gruñido | Normal | Estado | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. |
1 | Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
1 | Foco Energía | Normal | Estado | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
1 | Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
1 | Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
1 | Represalia | Normal | Físico | 70 | 100 | 5 | Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. |
12 | Rueda Fuego | Fuego | Físico | 60 | 100 | 25 | Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. |
16 | Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
20 | Lanzamiento | Siniestro | Físico | - | 100 | 10 | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
24 | Pataleta | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
31 | Ataque Óseo | Tierra | Físico | 25 | 90 | 10 | Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces. |
36 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | - | 85 | 15 | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
42 | Esfuerzo | Normal | Físico | - | 100 | 5 | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
48 | Huesomerang | Tierra | Físico | 50 | 90 | 10 | Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces. |
54 | Saña | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
Movimientos que Marowak aprende por MT/MO
Total 90 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Danza Espada | Normal | Estado | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |