Pokédex de PokeRogue /
Ninetales
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Ninetales en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Ninetales
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 19.9 kg |
Biomas | |
Habilid | Manto Níveo Aumenta su Evasión cuando nieva. |
Nevada Invoca una nevada al entrar en combate. |
Estadísticas base de Ninetales
key | value |
---|---|
PS | 73 |
Ataque | 67 |
Defensa | 75 |
At. Esp. | 81 |
Def. Esp. | 100 |
Velocidad | 109 |
Total | 505 |
Evolución de Ninetales
Tabla de tipos de Ninetales
Fortaleza del tipo Hielo

1

0.5

0.5

1

2

0.5

1

1

2

2

1

1

1

1

2

1

0.5

1
Fortaleza del tipo Hada

1

0.5

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

2

2

0.5

1
Debilidad del tipo Hielo + Hada

1

2

1

1

1

0.5

1

2

1

1

1

0.5

2

1

0

0.5

4

1
Movimientos huevo de Ninetales
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Fuerza Lunar | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 15 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial. |
Última Palabra | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
Lanzallamas | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Glaceoprisma | ![]() | ![]() | 100 | 90 | 10 | Ataca al rival con negros cristales de niebla congelada. Revierte los cambios en las características de todos los Pokémon presentes. |
Movimientos que Ninetales aprende al subir de nivel
Total 17 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Brillo Mágico | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Inflige daño al objetivo con una potente luz. |
-1 | Anulación | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. |
-1 | Neblina | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos. |
-1 | Rayo Hielo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
-1 | Rayo Aurora | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. |
-1 | Rayo Confuso | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
-1 | Rencor | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
-1 | Nieve Polvo | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 25 | Lanza nieve que puede llegar a congelar. |
-1 | Paranormal | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 20 | Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. |
-1 | Maquinación | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
-1 | Esquirla Helada | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
-1 | Liofilización | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
-1 | Velo Aurora | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando. |
1 | Viento Hielo | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. |
1 | Sellar | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. |
1 | Ventisca | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
1 | Látigo | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. |
Movimientos que Ninetales aprende por MT/MO
Total 74 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Rugido | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
Rayo Hielo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Hiperrayo | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Rayo Solar | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Excavar | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Agilidad | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Reflejo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Meteoros | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Comesueños | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Rencor | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |