Pokédex de PokeRogue /
Arceus Fighting
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Arceus Fighting en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Arceus Fighting
key | value |
---|---|
Tipo | Lucha |
Costo Inicial | 9 |
Peso | 320 kg |
Biomas | |
Habilid | Multitipo Cambia su tipo al de la tabla que lleve. |
Estadísticas base de Arceus Fighting
key | value |
---|---|
PS | 120 |
Ataque | 120 |
Defensa | 120 |
At. Esp. | 120 |
Def. Esp. | 120 |
Velocidad | 120 |
Total | 720 |
Evolución de Arceus Fighting
Tabla de tipos de Arceus Fighting
Fortaleza del tipo Lucha
Normal
2
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
2
Lucha
1
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
0.5
Psíquico
0.5
Bicho
0.5
Roca
2
Fantasma
0
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
2
Hada
0.5
Debilidad del tipo Lucha
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
2
Psíquico
2
Bicho
0.5
Roca
0.5
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
0.5
Acero
1
Hada
2
Movimientos huevo de Arceus Fighting
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Aleteo | Bicho | Estado | - | - | 20 | Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. |
Nitrochoque | Lucha | Físico | 100 | 100 | 5 | El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. |
Danza Triunfal | Lucha | Estado | - | - | 10 | Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el Ataque, la Defensa y la Velocidad. |
Robasombra | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características. |
Movimientos que Arceus Fighting aprende al subir de nivel
Total 13 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Sísmico | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. |
1 | Masa Cósmica | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. |
1 | Castigo | Siniestro | Físico | - | 100 | 5 | La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características. |
10 | Gravedad | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. |
20 | Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
30 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
40 | Veloc. Extrema | Normal | Físico | 80 | 100 | 5 | Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. |
50 | Deseo Cura | Psíquico | Estado | - | - | 10 | El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS. |
60 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. |
70 | Recuperación | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
80 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
90 | Canto Mortal | Normal | Estado | - | - | 5 | Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. |
100 | Sentencia | Normal | Especial | 100 | 100 | 10 | Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario. |
Movimientos que Arceus Fighting aprende por MT/MO
Total 149 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | Normal | Estado | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Vuelo | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Rugido | Normal | Estado | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |