Pokédex de PokeRogue /
Armaldo
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Armaldo en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Armaldo
key | value |
---|---|
Tipo | Roca Bicho |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 68.2 kg |
Biomas | |
Habilid | Armadura Batalla La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. |
Nado Rápido Aumenta su Velocidad cuando llueve. |
Estadísticas base de Armaldo
key | value |
---|---|
PS | 75 |
Ataque | 125 |
Defensa | 100 |
At. Esp. | 70 |
Def. Esp. | 80 |
Velocidad | 45 |
Total | 495 |
Evolución de Armaldo
Tabla de tipos de Armaldo
Fortaleza del tipo Roca
Normal
1
Fuego
2
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
2
Lucha
0.5
Veneno
1
Tierra
0.5
Volador
2
Psíquico
1
Bicho
2
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Fortaleza del tipo Bicho
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
1
Lucha
0.5
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
0.5
Psíquico
2
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
0.5
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
0.5
Hada
0.5
Debilidad del tipo Roca + Bicho
Normal
0.5
Fuego
1
Agua
2
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
2
Hada
1
Movimientos huevo de Armaldo
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Escaramuza | Bicho | Físico | 90 | 100 | 10 | Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate. |
Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
Danza Dragón | Dragón | Estado | - | - | 20 | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
Filo Potente | Roca | Físico | 95 | 100 | 5 | Rebana al objetivo con la luz que ha acumulado en la testa. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
Movimientos que Armaldo aprende al subir de nivel
Total 13 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Corte Furia | Bicho | Físico | 40 | 95 | 20 | Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. |
1 | Fortaleza | Normal | Estado | - | - | 30 | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. |
1 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
1 | Antiaéreo | Roca | Físico | 50 | 100 | 15 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. |
12 | Garra Metal | Acero | Físico | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
16 | Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. |
20 | Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
24 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
28 | Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. |
32 | Garra Brutal | Normal | Físico | 75 | 95 | 10 | Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede reducir su Defensa. |
36 | Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 | 10 | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
43 | Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
48 | Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
Movimientos que Armaldo aprende por MT/MO
Total 63 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | Normal | Estado | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
Tormenta Arena | Roca | Estado | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Falso Tortazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |