Pokédex de PokeRogue /
Articuno
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Articuno en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Articuno
| key | value |
|---|---|
Tipo | Hielo Volador |
Costo Inicial | 6 |
Peso | 55.4 kg |
Biomas | |
Habilid | Presión Presiona al rival de tal manera que este consume más PP al usar sus movimientos. |
Manto Níveo Aumenta su Evasión cuando nieva. |
Estadísticas base de Articuno
| key | value |
|---|---|
PS | 90 |
Ataque | 85 |
Defensa | 100 |
At. Esp. | 95 |
Def. Esp. | 125 |
Velocidad | 85 |
Total | 580 |
Evolución de Articuno
Tabla de tipos de Articuno
Fortaleza del tipo Hielo
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico1
Planta2
Hielo0.5
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador2
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón2
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Fortaleza del tipo Volador
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico0.5
Planta2
Hielo1
Lucha2
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho2
Roca0.5
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Debilidad del tipo Hielo + Volador
Normal1
Fuego2
Agua1
Eléctrico2
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra0
Volador1
Psíquico1
Bicho0.5
Roca4
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero2
Hada1
Movimientos huevo de Articuno
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Esfera Aural | Lucha | Especial | 80 | - | 20 | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
| Paz Mental | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
| Velo Aurora | Hielo | Estado | - | - | 20 | Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando. |
| Aerochorro | Volador | Especial | 100 | 95 | 5 | Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico. |
Movimientos que Articuno aprende al subir de nivel
Total 16 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tornado | Volador | Especial | 40 | 100 | 35 | Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. |
| 1 | Neblina | Hielo | Estado | - | - | 30 | Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos. |
| 5 | Nieve Polvo | Hielo | Especial | 40 | 100 | 25 | Lanza nieve que puede llegar a congelar. |
| 10 | Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| 15 | Esquirla Helada | Hielo | Físico | 40 | 100 | 30 | Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| 20 | Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| 25 | Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. |
| 30 | Viento Afín | Volador | Estado | - | - | 15 | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. |
| 35 | Liofilización | Hielo | Especial | 70 | 100 | 20 | Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
| 40 | Respiro | Volador | Estado | - | - | 5 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
| 45 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| 50 | Paisaje Nevado | Hielo | Estado | - | - | 10 | Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. |
| 55 | Vendaval | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| 60 | Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
| 65 | Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| 70 | Frío Polar | Hielo | Especial | 200 | 20 | 5 | Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte. |
Movimientos que Articuno aprende por MT/MO
Total 63 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vuelo | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Rugido | Normal | Estado | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
| Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |


