Pokédex de PokeRogue /
Blacephalon
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Blacephalon en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Blacephalon
key | value |
---|---|
Tipo | Fuego Fantasma |
Costo Inicial | 7 |
Peso | 13 kg |
Biomas | |
Habilid | Ultraimpulso Al derrotar a un Pokémon, aumenta su característica más fuerte. |
Estadísticas base de Blacephalon
key | value |
---|---|
PS | 53 |
Ataque | 127 |
Defensa | 53 |
At. Esp. | 151 |
Def. Esp. | 79 |
Velocidad | 107 |
Total | 570 |
Evolución de Blacephalon
Tabla de tipos de Blacephalon
Fortaleza del tipo Fuego
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
0.5
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
2
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
2
Roca
0.5
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
2
Hada
1
Fortaleza del tipo Fantasma
Normal
0
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
2
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
2
Dragón
1
Siniestro
0.5
Acero
1
Hada
1
Debilidad del tipo Fuego + Fantasma
Normal
0
Fuego
0.5
Agua
2
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
0.5
Lucha
0
Veneno
0.5
Tierra
2
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
0.25
Roca
2
Fantasma
2
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
0.5
Hada
0.5
Movimientos huevo de Blacephalon
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Maquinación | Siniestro | Estado | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
Esfera Aural | Lucha | Especial | 80 | - | 20 | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
Clorofiláser | Planta | Especial | 150 | 95 | 5 | El usuario concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, pero también se hiere a sí mismo. |
Orbes Espectro | Fantasma | Especial | 120 | 100 | 5 | El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas. |
Movimientos que Blacephalon aprende al subir de nivel
Total 16 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
5 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
10 | Ascuas | Fuego | Especial | 40 | 100 | 25 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
15 | Tinieblas | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
20 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
25 | Capa Mágica | Psíquico | Estado | - | - | 15 | Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. |
30 | Calcinación | Fuego | Especial | 60 | 100 | 15 | Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. |
35 | Hipnosis | Psíquico | Estado | - | 60 | 20 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. |
40 | Llama Embrujada | Fuego | Especial | 75 | 100 | 10 | El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial. |
45 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
50 | Paz Mental | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
55 | Fuego Fatuo | Fuego | Estado | - | 85 | 15 | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
60 | Truco | Psíquico | Estado | - | 100 | 10 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
65 | Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
70 | Cabeza Sorpresa | Fuego | Especial | 150 | 100 | 5 | El usuario hace explotar su cabeza para atacar a los Pokémon adyacentes, aunque también se hiere a sí mismo. |
Movimientos que Blacephalon aprende por MT/MO
Total 59 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Tinieblas | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Rencor | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |