Pokédex de PokeRogue /
Bronzor
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Bronzor en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Bronzor
| key | value |
|---|---|
Tipo | Acero Psíquico |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 60.5 kg |
Biomas | |
Habilid | Levitación Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra. Ignífugo Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego. |
Metal Pesado Duplica su peso. |
Estadísticas base de Bronzor
| key | value |
|---|---|
PS | 57 |
Ataque | 24 |
Defensa | 86 |
At. Esp. | 24 |
Def. Esp. | 86 |
Velocidad | 23 |
Total | 300 |
Evolución de Bronzor
Tabla de tipos de Bronzor
Fortaleza del tipo Acero
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico0.5
Planta1
Hielo2
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada2
Fortaleza del tipo Psíquico
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha2
Veneno2
Tierra1
Volador1
Psíquico0.5
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro0
Acero0.5
Hada1
Debilidad del tipo Acero + Psíquico
Normal0.5
Fuego2
Agua1
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo0.5
Lucha1
Veneno0
Tierra2
Volador0.5
Psíquico0.25
Bicho1
Roca0.5
Fantasma2
Dragón0.5
Siniestro2
Acero0.5
Hada0.5
Movimientos huevo de Bronzor
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Recuperación | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
| Tajo Taquión | Acero | Especial | 50 | - | 10 | Lanza una ráfaga de cuchillas formadas por partículas contra el objetivo y le inflige daño dos veces seguidas. No falla nunca. |
| Deslumbrar | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. |
| Fotocolisión | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
Movimientos que Bronzor aprende al subir de nivel
Total 14 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
| 4 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| 8 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| 12 | Sellar | Psíquico | Estado | - | - | 10 | Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. |
| 16 | Giro Bola | Acero | Físico | - | 100 | 5 | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
| 20 | Hipnosis | Psíquico | Estado | - | 60 | 20 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. |
| 24 | Velo Sagrado | Normal | Estado | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
| 28 | Paranormal | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 20 | Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. |
| 32 | Cuerpo Pesado | Acero | Físico | - | 100 | 10 | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
| 36 | Defensa Férrea | Acero | Estado | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
| 40 | Eco Metálico | Acero | Estado | - | 85 | 40 | Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| 44 | Premonición | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. |
| 45 | Anticura | Psíquico | Estado | - | 100 | 15 | Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos. |
Movimientos que Bronzor aprende por MT/MO
Total 74 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
| Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| Comesueños | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
| Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Tormenta Arena | Roca | Estado | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Contoneo | Normal | Estado | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |



