Pokédex de PokeRogue /
Chingling
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Chingling en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Chingling
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 0.6 kg |
Biomas | |
Habilid | Levitación Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra. |
Estadísticas base de Chingling
key | value |
---|---|
PS | 45 |
Ataque | 30 |
Defensa | 50 |
At. Esp. | 65 |
Def. Esp. | 50 |
Velocidad | 45 |
Total | 285 |
Evolución de Chingling
Tabla de tipos de Chingling
Fortaleza del tipo Psíquico

1

1

1

1

1

1

2

2

1

1

0.5

1

1

1

1

0

0.5

1
Debilidad del tipo Psíquico

1

1

1

1

1

1

0.5

1

1

1

0.5

2

1

2

1

2

1

1
Movimientos huevo de Chingling
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Joltioparálisis | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Lanza una potente descarga eléctrica sobre el rival y lo deja paralizado. |
Conjuro Funesto | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 5 | El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo. |
Canto Ardiente | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario. |
Estruendo | ![]() | ![]() | 140 | 100 | 10 | Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. |
Movimientos que Chingling aprende al subir de nivel
Total 9 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Constricción | ![]() | ![]() | 15 | 90 | 20 | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo. |
1 | Psicoonda | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Ataque con una onda de energía de intensidad variable. |
4 | Gruñido | ![]() | ![]() | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. |
7 | Impresionar | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
10 | Confusión | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
13 | Bostezo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Gran bostezo que induce el sueño en el objetivo en el siguiente turno. |
16 | Última Baza | ![]() | ![]() | 140 | 100 | 5 | Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. |
19 | Danza Amiga | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Una extraña danza que induce al objetivo a imitarla y cambia su habilidad por la misma que la del usuario. |
32 | Alboroto | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
Movimientos que Chingling aprende por MT/MO
Total 59 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Doble Filo | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Onda Trueno | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Psíquico | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Pantalla de Luz | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Reflejo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Meteoros | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Comesueños | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
Destello | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Maldición | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
Protección | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Viento Hielo | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. |
Aguante | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Contoneo | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
Atracción | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
Sonámbulo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |