Pokédex de PokeRogue /
Cinccino
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Cinccino en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Cinccino
| key | value |
|---|---|
Tipo | Normal |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 7.5 kg |
Biomas | |
Habilid | Gran Encanto Puede causar enamoramiento al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. Experto Aumenta la potencia de sus movimientos débiles. |
Encadenado Ejecuta siempre los movimientos de ataque múltiple con el número máximo de golpes. |
Estadísticas base de Cinccino
| key | value |
|---|---|
PS | 75 |
Ataque | 95 |
Defensa | 60 |
At. Esp. | 65 |
Def. Esp. | 60 |
Velocidad | 115 |
Total | 470 |
Evolución de Cinccino
Tabla de tipos de Cinccino
Fortaleza del tipo Normal
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca0.5
Fantasma0
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Debilidad del tipo Normal
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha2
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma0
Dragón1
Siniestro1
Acero1
Hada1
Movimientos huevo de Cinccino
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Carámbano | Hielo | Físico | 25 | 100 | 30 | Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. |
| Limpieza General | Normal | Estado | - | - | 10 | Efectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| Proliferación | Normal | Físico | 20 | 90 | 10 | Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas. |
Movimientos que Cinccino aprende al subir de nivel
Total 16 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Plumerazo | Normal | Físico | 25 | 85 | 10 | Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. |
| -1 | Atizar | Normal | Físico | 80 | 75 | 20 | Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. |
| -1 | Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| -1 | Otra Vez | Normal | Estado | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
| -1 | Refuerzo | Normal | Estado | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| -1 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| -1 | Cosquillas | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. |
| -1 | Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 | 10 | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
| -1 | Última Baza | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 | Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. |
| -1 | Cede Paso | Normal | Estado | - | - | 15 | Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. |
| -1 | Eco Voz | Normal | Especial | 40 | 100 | 15 | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
| -1 | Ojitos Tiernos | Hada | Estado | - | 100 | 30 | Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| 1 | Semilladora | Planta | Físico | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
| 1 | Canto | Normal | Estado | - | 55 | 15 | Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. |
| 1 | Encanto | Hada | Estado | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |
| 1 | Destructor | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares. |
Movimientos que Cinccino aprende por MT/MO
Total 60 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Superdiente | Normal | Físico | - | 90 | 10 | Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Encanto | Hada | Estado | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |
| Contoneo | Normal | Estado | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| Atracción | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |



