Pokédex de PokeRogue /
Dewgong
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Dewgong en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Dewgong
key | value |
---|---|
Tipo | Agua Hielo |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 120 kg |
Biomas | |
Habilid | Sebo Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Hidratación Cura los problemas de estado si está lloviendo. |
Gélido Recupera PS de forma gradual cuando nieva. |
Estadísticas base de Dewgong
key | value |
---|---|
PS | 90 |
Ataque | 70 |
Defensa | 80 |
At. Esp. | 70 |
Def. Esp. | 95 |
Velocidad | 70 |
Total | 475 |
Evolución de Dewgong
Tabla de tipos de Dewgong
Fortaleza del tipo Agua
Normal
1
Fuego
2
Agua
0.5
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
2
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
1
Hada
1
Fortaleza del tipo Hielo
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
0.5
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
0.5
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
2
Volador
2
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
2
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Debilidad del tipo Agua + Hielo
Normal
1
Fuego
1
Agua
0.5
Eléctrico
2
Planta
2
Hielo
0.25
Lucha
2
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
1
Hada
1
Movimientos huevo de Dewgong
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Liofilización | Hielo | Especial | 70 | 100 | 20 | Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
Vapodrenaje | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la del daño causado. |
Relajo | Normal | Estado | - | - | 5 | El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. |
Chorro de Vapor | Agua | Especial | 110 | 95 | 5 | Envuelve al objetivo con vapor extremadamente caliente que puede causar quemaduras. |
Movimientos que Dewgong aprende al subir de nivel
Total 19 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Frío Polar | Hielo | Especial | 200 | 20 | 5 | Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte. |
1 | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
1 | Gruñido | Normal | Estado | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. |
1 | Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. |
1 | Encanto | Hada | Estado | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |
1 | Rayo Señal | Bicho | Especial | 75 | 100 | 15 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. |
13 | Otra Vez | Normal | Estado | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
17 | Esquirla Helada | Hielo | Físico | 40 | 100 | 30 | Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
21 | Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
23 | Acua Aro | Agua | Estado | - | - | 20 | El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno. |
27 | Rayo Aurora | Hielo | Especial | 65 | 100 | 20 | Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. |
31 | Acua Jet | Agua | Físico | 40 | 100 | 20 | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
33 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
39 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
45 | Buceo | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. |
49 | Acua Cola | Agua | Físico | 90 | 90 | 10 | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. |
55 | Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
61 | Velo Sagrado | Normal | Estado | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
65 | Paisaje Nevado | Hielo | Estado | - | - | 10 | Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. |
Movimientos que Dewgong aprende por MT/MO
Total 60 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Día de Pago | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. |