Pokédex de PokeRogue /
Drampa
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Drampa en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Drampa
key | value |
---|---|
Tipo | Normal Dragón |
Costo Inicial | 5 |
Peso | 185 kg |
Biomas | |
Habilid | |
Aclimatación Anula todos los efectos del tiempo atmosférico. |
Estadísticas base de Drampa
key | value |
---|---|
PS | 78 |
Ataque | 60 |
Defensa | 85 |
At. Esp. | 135 |
Def. Esp. | 91 |
Velocidad | 36 |
Total | 485 |
Evolución de Drampa
Tabla de tipos de Drampa
Fortaleza del tipo Normal
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
0.5
Fantasma
0
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Fortaleza del tipo Dragón
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
2
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
0
Debilidad del tipo Normal + Dragón
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
0.5
Eléctrico
0.5
Planta
0.5
Hielo
2
Lucha
2
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
0
Dragón
2
Siniestro
1
Acero
1
Hada
2
Movimientos huevo de Drampa
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Relajo | Normal | Estado | - | - | 5 | El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Núcleo Castigo | Dragón | Especial | 100 | 100 | 10 | Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad. |
Estruendo Escama | Dragón | Estado | - | 100 | 5 | Utiliza parte de los PS propios para subir sus características. |
Movimientos que Drampa aprende al subir de nivel
Total 13 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Eco Voz | Normal | Especial | 40 | 100 | 15 | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
1 | Camaradería | Normal | Estado | - | - | 20 | Se hace amigo de su objetivo y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir, lo que reduce su Ataque. |
5 | Ciclón | Dragón | Especial | 40 | 100 | 20 | Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo. |
10 | Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
15 | Deslumbrar | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. |
20 | Velo Sagrado | Normal | Estado | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
25 | Dragoaliento | Dragón | Especial | 60 | 100 | 20 | Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. |
30 | Paranormal | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 20 | Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. |
35 | Pulso Dragón | Dragón | Especial | 85 | 100 | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. |
40 | Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
45 | Vuelo | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
50 | Vozarrón | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
55 | Enfado | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
Movimientos que Drampa aprende por MT/MO
Total 76 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Vuelo | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
Rugido | Normal | Estado | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Amnesia | Psíquico | Estado | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |