Pokédex de PokeRogue /
Dreepy
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Dreepy en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Dreepy
| key | value |
|---|---|
Tipo | Dragón Fantasma |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 2 kg |
Biomas | |
Habilid | Cuerpo Puro Evita que se reduzcan sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon. Allanamiento Ataca sorteando las barreras o el sustituto del objetivo. |
Cuerpo Maldito Puede anular el movimiento usado en su contra. |
Estadísticas base de Dreepy
| key | value |
|---|---|
PS | 28 |
Ataque | 60 |
Defensa | 30 |
At. Esp. | 40 |
Def. Esp. | 30 |
Velocidad | 82 |
Total | 270 |
Evolución de Dreepy
Tabla de tipos de Dreepy
Fortaleza del tipo Dragón
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón2
Siniestro1
Acero0.5
Hada0
Fortaleza del tipo Fantasma
Normal0
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico2
Bicho1
Roca1
Fantasma2
Dragón1
Siniestro0.5
Acero1
Hada1
Debilidad del tipo Dragón + Fantasma
Normal0
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico0.5
Planta0.5
Hielo2
Lucha0
Veneno0.5
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho0.5
Roca1
Fantasma2
Dragón2
Siniestro2
Acero1
Hada2
Movimientos huevo de Dreepy
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dracoenergía | Dragón | Especial | 150 | 100 | 5 | El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento. |
| Puño Incremento | Lucha | Físico | 40 | 100 | 20 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |
| Pirochoque | Fuego | Físico | 80 | 100 | 10 | The user revs their blazing engine into the target. This may also leave the target with a burn. |
| Robasombra | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características. |
Movimientos que Dreepy aprende al subir de nivel
Total 4 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. |
| 1 | Ataque Rápido | Normal | Físico | 40 | 100 | 30 | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| 1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
| 1 | Acoso | Bicho | Especial | 20 | 100 | 20 | Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto. |
Movimientos que Dreepy aprende por MT/MO
Total 23 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Atracción | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| Retribución | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Frustración | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Relevo | Normal | Estado | - | - | 40 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características. |
Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
| Imagen | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Refuerzo | Normal | Estado | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| Cometa Draco | Dragón | Especial | 130 | 90 | 5 | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. |
| Canon | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |




