Pokédex de PokeRogue /
Eternatus Eternamax
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Eternatus Eternamax en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Eternatus Eternamax
| key | value |
|---|---|
Tipo | Veneno Dragón |
Costo Inicial | 10 |
Peso | 0 kg |
Biomas | |
Habilid | Presión Presiona al rival de tal manera que este consume más PP al usar sus movimientos. |
Estadísticas base de Eternatus Eternamax
| key | value |
|---|---|
PS | 255 |
Ataque | 115 |
Defensa | 250 |
At. Esp. | 125 |
Def. Esp. | 250 |
Velocidad | 130 |
Total | 1125 |
Evolución de Eternatus Eternamax
Tabla de tipos de Eternatus Eternamax
Fortaleza del tipo Veneno
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta2
Hielo1
Lucha1
Veneno0.5
Tierra0.5
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca0.5
Fantasma0.5
Dragón1
Siniestro1
Acero0
Hada2
Fortaleza del tipo Dragón
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón2
Siniestro1
Acero0.5
Hada0
Debilidad del tipo Veneno + Dragón
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico0.5
Planta0.25
Hielo2
Lucha0.5
Veneno0.5
Tierra2
Volador1
Psíquico2
Bicho0.5
Roca1
Fantasma1
Dragón2
Siniestro1
Acero1
Hada1
Movimientos huevo de Eternatus Eternamax
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Dracoenergía | Dragón | Especial | 150 | 100 | 5 | El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento. |
| Cadena Virulenta | Veneno | Especial | 100 | 100 | 5 | Apresa al objetivo con una cadena hecha de ponzoña que le inocula toxinas para minarle las fuerzas. Puede envenenar gravemente. |
| Luminicola | Bicho | Estado | - | - | 20 | Se concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el Ataque Especial. |
Movimientos que Eternatus Eternamax aprende al subir de nivel
Total 15 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| 1 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| 1 | Cola Veneno | Veneno | Físico | 50 | 100 | 25 | Puede envenenar y dar un golpe crítico. |
| 1 | Cola Dragón | Dragón | Físico | 60 | 90 | 10 | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| 8 | Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| 16 | Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. |
| 24 | Danza Dragón | Dragón | Estado | - | - | 20 | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| 32 | Veneno X | Veneno | Físico | 70 | 100 | 20 | Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. |
| 40 | Pulso Dragón | Dragón | Especial | 85 | 100 | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. |
| 48 | Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| 56 | Cañón Dinamax | Dragón | Especial | 100 | 100 | 5 | El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. Inflinge hasta el doble de daño si el objetivo tiene más niveles de lo normal. |
| 64 | Masa Cósmica | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. |
| 72 | Recuperación | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
| 80 | Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| 88 | Rayo Infinito | Dragón | Especial | 160 | 90 | 5 | Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente. |
Movimientos que Eternatus Eternamax aprende por MT/MO
Total 54 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vuelo | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
| Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Cara Susto | Normal | Estado | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |



