Pokédex de PokeRogue /
Ferroseed
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Ferroseed en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Ferroseed
| key | value |
|---|---|
Tipo | Planta Acero |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 18.8 kg |
Biomas | |
Habilid | Punta Acero Inflige daño con sus púas de acero al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
Punta Acero Inflige daño con sus púas de acero al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
Estadísticas base de Ferroseed
| key | value |
|---|---|
PS | 44 |
Ataque | 50 |
Defensa | 91 |
At. Esp. | 24 |
Def. Esp. | 86 |
Velocidad | 10 |
Total | 305 |
Evolución de Ferroseed
Tabla de tipos de Ferroseed
Fortaleza del tipo Planta
Normal1
Fuego0.5
Agua2
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno0.5
Tierra2
Volador0.5
Psíquico1
Bicho0.5
Roca2
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Fortaleza del tipo Acero
Normal1
Fuego0.5
Agua0.5
Eléctrico0.5
Planta1
Hielo2
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada2
Debilidad del tipo Planta + Acero
Normal0.5
Fuego4
Agua0.5
Eléctrico0.5
Planta0.25
Hielo1
Lucha2
Veneno0
Tierra1
Volador1
Psíquico0.5
Bicho1
Roca0.5
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero0.5
Hada0.5
Movimientos huevo de Ferroseed
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Absorbefuerza | Planta | Estado | - | 100 | 10 | Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. |
| Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Barrera Espinosa | Planta | Estado | - | - | 10 | Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. |
| Leafitobombas | Planta | Físico | 100 | 90 | 10 | Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno. |
Movimientos que Ferroseed aprende al subir de nivel
Total 12 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
| 1 | Fortaleza | Normal | Estado | - | - | 30 | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. |
| 5 | Garra Metal | Acero | Físico | 50 | 95 | 35 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
| 10 | Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
| 15 | Arraigo | Planta | Estado | - | - | 20 | Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. |
| 20 | Foco Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| 25 | Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| 30 | Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
| 35 | Defensa Férrea | Acero | Estado | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
| 41 | Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| 45 | Giro Bola | Acero | Físico | - | 100 | 5 | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
| 50 | Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Movimientos que Ferroseed aprende por MT/MO
Total 52 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
| Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
| Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Púas | Tierra | Estado | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. |
| Gigadrenado | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Contoneo | Normal | Estado | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| Atracción | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| Retribución | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |



