Pokédex de PokeRogue /
Garchomp
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Garchomp en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Garchomp
key | value |
---|---|
Tipo | Dragón Tierra |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 95 kg |
Biomas | |
Habilid | Velo Arena Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena. |
Piel Tosca Hiere con su piel áspera al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
Estadísticas base de Garchomp
key | value |
---|---|
PS | 108 |
Ataque | 130 |
Defensa | 95 |
At. Esp. | 80 |
Def. Esp. | 85 |
Velocidad | 102 |
Total | 600 |
Evolución de Garchomp
Tabla de tipos de Garchomp
Fortaleza del tipo Dragón
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
2
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
0
Fortaleza del tipo Tierra
Normal
1
Fuego
2
Agua
1
Eléctrico
2
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
2
Tierra
1
Volador
0
Psíquico
1
Bicho
0.5
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
2
Hada
1
Debilidad del tipo Dragón + Tierra
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
1
Eléctrico
0
Planta
1
Hielo
4
Lucha
1
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
0.5
Fantasma
1
Dragón
2
Siniestro
1
Acero
1
Hada
2
Movimientos huevo de Garchomp
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Dragón | Dragón | Estado | - | - | 20 | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
Espada Lamento | Fuego | Físico | 90 | 100 | 10 | Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
Recogearena | Tierra | Estado | - | - | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS. |
Mil Flechas | Tierra | Físico | 90 | 100 | 10 | Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo. |
Movimientos que Garchomp aprende al subir de nivel
Total 14 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
1 | Ataque Arena | Tierra | Estado | - | 100 | 15 | Arroja arena a la cara y baja la Precisión. |
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Dragoaliento | Dragón | Especial | 60 | 100 | 20 | Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. |
1 | Bucle Arena | Tierra | Físico | 35 | 85 | 15 | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. |
1 | Golpe Bis | Dragón | Físico | 40 | 90 | 15 | Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo. |
18 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
27 | Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. |
34 | Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. |
42 | Garra Dragón | Dragón | Físico | 80 | 100 | 15 | Araña al objetivo con garras afiladas. |
52 | Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
62 | Tormenta Arena | Roca | Estado | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
72 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
82 | Carga Dragón | Dragón | Físico | 100 | 75 | 10 | Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. Puede amedrentarlo. |
Movimientos que Garchomp aprende por MT/MO
Total 78 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | Normal | Estado | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Rugido | Normal | Estado | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |