Pokédex de PokeRogue /
Geodude
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Geodude en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Geodude
key | value |
---|---|
Tipo | Roca Tierra |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 20 kg |
Biomas | |
Habilid | Cabeza Roca No pierde PS al usar movimientos que también hieren al usuario. Robustez El Pokémon no puede debilitarse de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes. |
Velo Arena Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena. |
Estadísticas base de Geodude
key | value |
---|---|
PS | 40 |
Ataque | 80 |
Defensa | 100 |
At. Esp. | 30 |
Def. Esp. | 30 |
Velocidad | 20 |
Total | 300 |
Evolución de Geodude
Tabla de tipos de Geodude
Fortaleza del tipo Roca
Normal
1
Fuego
2
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
2
Lucha
0.5
Veneno
1
Tierra
0.5
Volador
2
Psíquico
1
Bicho
2
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Fortaleza del tipo Tierra
Normal
1
Fuego
2
Agua
1
Eléctrico
2
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
2
Tierra
1
Volador
0
Psíquico
1
Bicho
0.5
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
2
Hada
1
Debilidad del tipo Roca + Tierra
Normal
0.5
Fuego
0.5
Agua
4
Eléctrico
0
Planta
4
Hielo
2
Lucha
2
Veneno
0.25
Tierra
2
Volador
0.5
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
0.5
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
2
Hada
1
Movimientos huevo de Geodude
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
Corpulencia | Lucha | Estado | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
Recogearena | Tierra | Estado | - | - | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS. |
Testarazo | Roca | Físico | 150 | 80 | 5 | El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado. |
Movimientos que Geodude aprende al subir de nivel
Total 14 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Rizo Defensa | Normal | Estado | - | - | 40 | Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. |
6 | Pulimento | Roca | Estado | - | - | 20 | Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. |
10 | Rodar | Roca | Físico | 30 | 90 | 20 | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. |
12 | Terratemblor | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
16 | Lanzarrocas | Roca | Físico | 50 | 90 | 15 | Tira una pequeña roca al objetivo. |
18 | Antiaéreo | Roca | Físico | 50 | 100 | 15 | Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. |
24 | Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
28 | Trampa Rocas | Roca | Estado | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. |
30 | Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 | 10 | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
34 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
36 | Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
40 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
42 | Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. |
Movimientos que Geodude aprende por MT/MO
Total 60 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Contraataque | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Metrónomo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |