Pokédex de PokeRogue /
Golett
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Golett en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Golett
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 92 kg |
Biomas | |
Habilid | Puño Férreo Aumenta la potencia de los movimientos con los puños. Zoquete No puede usar objetos equipados. |
Indefenso Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del Pokémon que lo ataque acertarán siempre. |
Estadísticas base de Golett
key | value |
---|---|
PS | 59 |
Ataque | 74 |
Defensa | 50 |
At. Esp. | 35 |
Def. Esp. | 50 |
Velocidad | 35 |
Total | 303 |
Evolución de Golett
Tabla de tipos de Golett
Fortaleza del tipo Tierra

1

2

1

2

0.5

1

1

2

1

0

1

0.5

2

1

1

1

2

1
Fortaleza del tipo Fantasma

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

1

2

1

0.5

1

1
Debilidad del tipo Tierra + Fantasma

0

1

2

0

2

2

0

0.25

1

1

1

0.5

0.5

2

1

2

1

1
Movimientos huevo de Golett
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Cambio de Marcha | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad. |
Puño Drenaje | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
Arremetida | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial. |
Puño Furia | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 10 | Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento. |
Movimientos que Golett aprende al subir de nivel
Total 16 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Bofetón Lodo | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
1 | Impresionar | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
4 | Rizo Defensa | ![]() | ![]() | - | - | 40 | Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. |
8 | Destructor | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares. |
12 | Puño Sombra | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca. |
16 | Maldición | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
20 | Tinieblas | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
24 | Pataleta | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
28 | Defensa Férrea | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
32 | Megapuño | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
36 | Bola Sombra | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
40 | Cuerpo Pesado | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
44 | Golpe Fantasma | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
48 | Machada | ![]() | ![]() | 100 | 90 | 10 | Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. |
52 | Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
56 | Puño Dinámico | ![]() | ![]() | 100 | 50 | 5 | Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. |
Movimientos que Golett aprende por MT/MO
Total 69 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Puño Fuego | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Hielo | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Puño Trueno | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Megapatada | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Golpe Cuerpo | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Doble Filo | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Rayo Hielo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Patada Baja | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
Fuerza | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Excavar | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Psíquico | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Tinieblas | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Autodestrucción | ![]() | ![]() | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Destello | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |