Pokédex de PokeRogue /
Gourgeist
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Gourgeist en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Gourgeist
key | value |
---|---|
Tipo | Fantasma Planta |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 12.5 kg |
Biomas | |
Habilid | |
Insomnio Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido. |
Estadísticas base de Gourgeist
key | value |
---|---|
PS | 65 |
Ataque | 90 |
Defensa | 122 |
At. Esp. | 58 |
Def. Esp. | 75 |
Velocidad | 84 |
Total | 494 |
Evolución de Gourgeist
Tabla de tipos de Gourgeist
Fortaleza del tipo Fantasma
Normal
0
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
2
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
2
Dragón
1
Siniestro
0.5
Acero
1
Hada
1
Fortaleza del tipo Planta
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
2
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
0.5
Tierra
2
Volador
0.5
Psíquico
1
Bicho
0.5
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Debilidad del tipo Fantasma + Planta
Normal
0
Fuego
2
Agua
0.5
Eléctrico
0.5
Planta
0.5
Hielo
2
Lucha
0
Veneno
1
Tierra
0.5
Volador
2
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
2
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
1
Hada
1
Movimientos huevo de Gourgeist
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Puntada Sombría | Fantasma | Físico | 80 | 100 | 10 | Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida. |
Látigo Ígneo | Fuego | Físico | 80 | 100 | 15 | Golpea al objetivo con un látigo incandescente y reduce su Defensa. |
Garra Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo. |
Leafitobombas | Planta | Físico | 100 | 90 | 10 | Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno. |
Movimientos que Gourgeist aprende al subir de nivel
Total 16 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
1 | Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
1 | Sombra Vil | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 30 | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
1 | Halloween | Fantasma | Estado | - | 100 | 20 | Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este. |
1 | Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100 | 15 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial. |
12 | Hoja Afilada | Planta | Físico | 55 | 95 | 25 | Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico. |
16 | Drenadoras | Planta | Estado | - | 90 | 10 | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. |
20 | Semilladora | Planta | Físico | 25 | 100 | 30 | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
24 | Cara Susto | Normal | Estado | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
28 | Abatidoras | Planta | Estado | - | 100 | 10 | Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. |
32 | Bomba Germen | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 | Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. |
36 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
40 | Truco | Psíquico | Estado | - | 100 | 10 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
44 | Divide Dolor | Normal | Estado | - | - | 20 | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
48 | Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
Movimientos que Gourgeist aprende por MT/MO
Total 69 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
Comesueños | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Rencor | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |