Pokédex de PokeRogue /
Grumpig
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Grumpig en la Pokédex de PokeRogue.
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Datos de la Pokédex de Grumpig
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 71.5 kg |
Biomas | |
Habilid | Sebo Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Ritmo Propio Como le gusta hacer las cosas a su manera, no le afecta la confusión ni sufre los efectos de Intimidación. |
Gula Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS. |
Estadísticas base de Grumpig
key | value |
---|---|
PS | 80 |
Ataque | 45 |
Defensa | 65 |
At. Esp. | 90 |
Def. Esp. | 110 |
Velocidad | 80 |
Total | 470 |
Evolución de Grumpig
Tabla de tipos de Grumpig
Fortaleza del tipo Psíquico
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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2
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2
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0.5
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1
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1
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1
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1
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0
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0.5
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1
Debilidad del tipo Psíquico
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1
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1
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1
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1
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1
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1
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0.5
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1
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1
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1
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0.5
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2
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1
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2
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1
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2
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1
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1
Movimientos huevo de Grumpig
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Esfera Aural | ![]() | ![]() | 80 | - | 20 | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
Batido | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
Vasta Fuerza | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. |
Luminicola | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Se concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el Ataque Especial. |
Movimientos que Grumpig aprende al subir de nivel
Total 15 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Danza Caos | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. |
1 | Eructo | ![]() | ![]() | 120 | 90 | 10 | El usuario causa daño a su objetivo lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento, tiene que haberse comido una baya equipada. |
1 | Salpicadura | ![]() | ![]() | - | - | 40 | No tiene ningún efecto. Solo salpica. |
1 | Confusión | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
1 | Psicorrayo | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
18 | Autosugestión | ![]() | ![]() | - | - | 10 | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
22 | Rayo Confuso | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
26 | Cabezazo Zen | ![]() | ![]() | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
29 | Joya de Luz | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 20 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
35 | Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
35 | Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
42 | Psicocarga | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
46 | Vendetta | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
52 | Psíquico | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
60 | Bote | ![]() | ![]() | 85 | 85 | 5 | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. |
Movimientos que Grumpig aprende por MT/MO
Total 98 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Puño Fuego | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Hielo | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Puño Trueno | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Megapatada | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Golpe Cuerpo | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Psicorrayo | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
Hiperrayo | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Patada Baja | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
Contraataque | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Onda Trueno | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Excavar | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Psíquico | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Tinieblas | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Pantalla de Luz | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Reflejo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |