Pokédex de PokeRogue /
Grumpig
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Grumpig en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Grumpig
| key | value |
|---|---|
Tipo | Psíquico |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 71.5 kg |
Biomas | |
Habilid | Sebo Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo. Ritmo Propio Como le gusta hacer las cosas a su manera, no le afecta la confusión ni sufre los efectos de Intimidación. |
Gula Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS. |
Estadísticas base de Grumpig
| key | value |
|---|---|
PS | 80 |
Ataque | 45 |
Defensa | 65 |
At. Esp. | 90 |
Def. Esp. | 110 |
Velocidad | 80 |
Total | 470 |
Evolución de Grumpig
Tabla de tipos de Grumpig
Fortaleza del tipo Psíquico
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha2
Veneno2
Tierra1
Volador1
Psíquico0.5
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro0
Acero0.5
Hada1
Debilidad del tipo Psíquico
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha0.5
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico0.5
Bicho2
Roca1
Fantasma2
Dragón1
Siniestro2
Acero1
Hada1
Movimientos huevo de Grumpig
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Esfera Aural | Lucha | Especial | 80 | - | 20 | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
| Batido | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. |
| Luminicola | Bicho | Estado | - | - | 20 | Se concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el Ataque Especial. |
Movimientos que Grumpig aprende al subir de nivel
Total 15 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Danza Caos | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. |
| 1 | Eructo | Veneno | Especial | 120 | 90 | 10 | El usuario causa daño a su objetivo lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento, tiene que haberse comido una baya equipada. |
| 1 | Salpicadura | Normal | Estado | - | - | 40 | No tiene ningún efecto. Solo salpica. |
| 1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
| 1 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
| 18 | Autosugestión | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
| 22 | Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| 26 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| 29 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
| 35 | Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| 35 | Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| 42 | Psicocarga | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
| 46 | Vendetta | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| 52 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| 60 | Bote | Volador | Físico | 85 | 85 | 5 | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. |
Movimientos que Grumpig aprende por MT/MO
Total 98 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| Contraataque | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Tinieblas | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |



