Pokédex de PokeRogue /
Hariyama
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Hariyama en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Hariyama
key | value |
---|---|
Tipo | Lucha |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 253.8 kg |
Biomas | |
Habilid | |
Potencia Bruta Aumenta la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados. |
Estadísticas base de Hariyama
key | value |
---|---|
PS | 144 |
Ataque | 120 |
Defensa | 60 |
At. Esp. | 40 |
Def. Esp. | 60 |
Velocidad | 50 |
Total | 474 |
Evolución de Hariyama
Tabla de tipos de Hariyama
Fortaleza del tipo Lucha
Normal
2
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
2
Lucha
1
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
0.5
Psíquico
0.5
Bicho
0.5
Roca
2
Fantasma
0
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
2
Hada
0.5
Debilidad del tipo Lucha
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
2
Psíquico
2
Bicho
0.5
Roca
0.5
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
0.5
Acero
1
Hada
2
Movimientos huevo de Hariyama
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Llave Corsé | Lucha | Físico | 60 | 100 | 10 | Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. |
Relajo | Normal | Estado | - | - | 5 | El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. |
Golpe Calor | Fuego | Físico | - | 100 | 10 | El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
Ferropuño Doble | Acero | Físico | 60 | 100 | 5 | Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival. |
Movimientos que Hariyama aprende al subir de nivel
Total 18 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Foco Energía | Normal | Estado | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
1 | Empujón | Lucha | Físico | 15 | 100 | 20 | Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas. |
10 | Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. |
13 | Palmeo | Lucha | Físico | 60 | 100 | 10 | Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. |
16 | Remolino | Normal | Estado | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
19 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
22 | Corpulencia | Lucha | Estado | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
26 | Tambor | Normal | Estado | - | - | 10 | Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. |
30 | Detección | Lucha | Estado | - | - | 5 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
34 | Sísmico | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. |
38 | Puño Certero | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
42 | Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
46 | A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
50 | Inversión | Lucha | Físico | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
54 | Cuerpo Pesado | Acero | Físico | - | 100 | 10 | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
60 | Arremetida | Tierra | Físico | 120 | 100 | 5 | El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial. |
Movimientos que Hariyama aprende por MT/MO
Total 82 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
Contraataque | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Foco Energía | Normal | Estado | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
Metrónomo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |