Pokédex de PokeRogue /
Haunter
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Haunter en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Haunter
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 0.1 kg |
Biomas | |
Habilid | Levitación Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra. |
Estadísticas base de Haunter
key | value |
---|---|
PS | 45 |
Ataque | 50 |
Defensa | 45 |
At. Esp. | 115 |
Def. Esp. | 55 |
Velocidad | 95 |
Total | 405 |
Evolución de Haunter
Tabla de tipos de Haunter
Fortaleza del tipo Fantasma

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

1

2

1

0.5

1

1
Fortaleza del tipo Veneno

1

1

1

1

2

1

1

0.5

0.5

1

1

1

0.5

0.5

1

1

0

2
Debilidad del tipo Fantasma + Veneno

0

1

1

1

0.5

1

0

0.25

2

1

2

0.25

1

2

1

2

1

0.5
Movimientos huevo de Haunter
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Bomba Lodo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
Esfera Aural | ![]() | ![]() | 80 | - | 20 | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
Maquinación | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
Orbes Espectro | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas. |
Movimientos que Haunter aprende al subir de nivel
Total 15 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Puño Sombra | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca. |
1 | Hipnosis | ![]() | ![]() | - | 60 | 20 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. |
1 | Rayo Confuso | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
1 | Lengüetazo | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 30 | Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. |
1 | Mal de Ojo | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro. |
12 | Vendetta | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 10 | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
16 | Rencor | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
20 | Maldición | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
24 | Infortunio | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 10 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
30 | Tinieblas | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
36 | Golpe Bajo | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
42 | Pulso Umbrío | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
48 | Bola Sombra | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
54 | Mismo Destino | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. |
60 | Comesueños | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
Movimientos que Haunter aprende por MT/MO
Total 76 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Puño Fuego | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Hielo | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Puño Trueno | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Rayo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Trueno | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Psíquico | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Tinieblas | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Niebla | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
Metrónomo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
Autodestrucción | ![]() | ![]() | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Comesueños | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
Explosión | ![]() | ![]() | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Maldición | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |