Pokédex de PokeRogue /
Qwilfish
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Qwilfish en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Qwilfish
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 3.9 kg |
Biomas | |
Habilid | Punto Tóxico Puede envenenar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. Nado Rápido Aumenta su Velocidad cuando llueve. |
Intimidación Al entrar en combate, amilana al rival de tal manera que reduce su Ataque. |
Estadísticas base de Qwilfish
key | value |
---|---|
PS | 65 |
Ataque | 95 |
Defensa | 85 |
At. Esp. | 55 |
Def. Esp. | 55 |
Velocidad | 85 |
Total | 440 |
Evolución de Qwilfish
Tabla de tipos de Qwilfish
Fortaleza del tipo Siniestro

1

1

1

1

1

1

0.5

1

1

1

2

1

1

2

1

0.5

1

0.5
Fortaleza del tipo Veneno

1

1

1

1

2

1

1

0.5

0.5

1

1

1

0.5

0.5

1

1

0

2
Debilidad del tipo Siniestro + Veneno

1

1

1

1

0.5

1

1

0.5

2

1

0

1

1

0.5

1

0.5

1

1
Movimientos huevo de Qwilfish
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Tajo Metralla | ![]() | ![]() | 65 | 90 | 15 | Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo. |
Desarme | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
Absorbefuerza | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. |
Branquibocado | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica. |
Movimientos que Qwilfish aprende al subir de nivel
Total 17 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Picotazo Veneno | ![]() | ![]() | 15 | 100 | 35 | Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. |
4 | Fortaleza | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. |
8 | Mordisco | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. |
12 | Aguijón Letal | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. |
16 | Reducción | ![]() | ![]() | - | - | 10 | El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. |
20 | Púas | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. |
24 | Salmuera | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
28 | Mil Púas Tóxicas | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 10 | Dispara un sinfín de púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. |
32 | Pin Misil | ![]() | ![]() | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
36 | Púas Tóxicas | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. |
40 | Reserva | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. |
40 | Escupir | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del movimiento será proporcional a la cantidad de energía acumulada. |
44 | Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
48 | Triturar | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
52 | Acupresión | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Aplica presión en puntos clave del cuerpo para aumentar mucho una característica al azar. |
56 | Mismo Destino | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Movimientos que Qwilfish aprende por MT/MO
Total 56 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Derribo | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Pin Misil | ![]() | ![]() | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
Hidrobomba | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
Rayo Hielo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Agilidad | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Niebla | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
Autodestrucción | ![]() | ![]() | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Cascada | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
Meteoros | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Maldición | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
Inversión | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
Rencor | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |