Pokédex de PokeRogue /
Jirachi
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Jirachi en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Jirachi
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo Inicial | 7 |
Peso | 1.1 kg |
Biomas | |
Habilid | Dicha Aumenta la probabilidad de que los movimientos causen efectos secundarios. |
Estadísticas base de Jirachi
key | value |
---|---|
PS | 100 |
Ataque | 100 |
Defensa | 100 |
At. Esp. | 100 |
Def. Esp. | 100 |
Velocidad | 100 |
Total | 600 |
Evolución de Jirachi
Tabla de tipos de Jirachi
Fortaleza del tipo Acero

1

0.5

0.5

0.5

1

2

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1

0.5

2
Fortaleza del tipo Psíquico

1

1

1

1

1

1

2

2

1

1

0.5

1

1

1

1

0

0.5

1
Debilidad del tipo Acero + Psíquico

0.5

2

1

1

0.5

0.5

1

0

2

0.5

0.25

1

0.5

2

0.5

2

0.5

0.5
Movimientos huevo de Jirachi
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Cabeza de Hierro | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
Pikapicado | ![]() | ![]() | 90 | 95 | 15 | El usuario se suspende en el aire para, a continuación, abalanzarse súbitamente sobre el rival. Puede hacer retroceder al objetivo. |
Avalancha | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Cambio de Marcha | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad. |
Movimientos que Jirachi aprende al subir de nivel
Total 15 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Confusión | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
1 | Deseo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. |
7 | Meteoros | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
21 | Gota Vital | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. |
28 | Cabezazo Zen | ![]() | ![]() | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
35 | Gravedad | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. |
42 | Psíquico | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
49 | Puño Meteoro | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor. |
56 | Deseo Cura | ![]() | ![]() | - | - | 10 | El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS. |
63 | Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
70 | Premonición | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. |
77 | Doble Filo | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
84 | Masa Cósmica | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. |
91 | Última Baza | ![]() | ![]() | 140 | 100 | 5 | Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. |
98 | Deseo Oculto | ![]() | ![]() | 140 | 100 | 5 | Ataca al objetivo con innumerables haces de luz dos turnos después de haber usado el movimiento. |
Movimientos que Jirachi aprende por MT/MO
Total 86 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Puño Fuego | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Hielo | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Puño Trueno | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Megapatada | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Golpe Cuerpo | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Doble Filo | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Hiperrayo | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Rayo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Onda Trueno | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Trueno | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Psíquico | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Pantalla de Luz | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Reflejo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Metrónomo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
Meteoros | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Amnesia | ![]() | ![]() | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |