Pokédex de PokeRogue /
Kartana
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Kartana en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Kartana
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo Inicial | 7 |
Peso | 0.1 kg |
Biomas | |
Habilid | Ultraimpulso Al derrotar a un Pokémon, aumenta su característica más fuerte. |
Estadísticas base de Kartana
key | value |
---|---|
PS | 59 |
Ataque | 181 |
Defensa | 131 |
At. Esp. | 59 |
Def. Esp. | 31 |
Velocidad | 109 |
Total | 570 |
Evolución de Kartana
Tabla de tipos de Kartana
Fortaleza del tipo Planta

1

0.5

2

1

0.5

1

1

0.5

2

0.5

1

0.5

2

1

0.5

1

0.5

1
Fortaleza del tipo Acero

1

0.5

0.5

0.5

1

2

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1

0.5

2
Debilidad del tipo Planta + Acero

0.5

4

0.5

0.5

0.25

1

2

0

1

1

0.5

1

0.5

1

0.5

1

0.5

0.5
Movimientos huevo de Kartana
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Filo Potente | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 5 | Rebana al objetivo con la luz que ha acumulado en la testa. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
Tajo Metralla | ![]() | ![]() | 65 | 90 | 15 | Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo. |
Espada Lamento | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
Tajo Supremo | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 5 | El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar con vigor al objetivo. |
Movimientos que Kartana aprende al subir de nivel
Total 16 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Corte Furia | ![]() | ![]() | 40 | 95 | 20 | Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. |
1 | Onda Vacío | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. |
5 | Hoja Afilada | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 25 | Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico. |
10 | Falso Tortazo | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
15 | Corte | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
20 | Aire Afilado | ![]() | ![]() | 60 | 95 | 25 | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. |
25 | Golpe Aéreo | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. |
30 | Detección | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
35 | Tajo Umbrío | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 15 | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
40 | Síntesis | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
45 | Aguzar | ![]() | ![]() | - | - | 30 | El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. |
50 | Despejar | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. |
55 | Hoja Aguda | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. |
60 | Espada Santa | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo. |
65 | Danza Espada | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
70 | Guillotina | ![]() | ![]() | 200 | 30 | 5 | Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. |
Movimientos que Kartana aprende por MT/MO
Total 39 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Corte | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Chirrido | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Protección | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Gigadrenado | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
Aguante | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Falso Tortazo | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 40 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
Contoneo | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
Sonámbulo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
Retribución | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
Frustración | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
Síntesis | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
![]() | ![]() | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
Demolición | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
Desarme | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |