Pokédex de PokeRogue /
Koffing
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Koffing en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Koffing
key | value |
---|---|
Tipo | Veneno |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 1 kg |
Biomas | |
Habilid | Levitación Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra. Gas Reactivo Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate. |
Hedor Puede amedrentar a un Pokémon al atacarlo debido al mal olor que emana. |
Estadísticas base de Koffing
key | value |
---|---|
PS | 40 |
Ataque | 65 |
Defensa | 95 |
At. Esp. | 60 |
Def. Esp. | 45 |
Velocidad | 35 |
Total | 340 |
Evolución de Koffing
Tabla de tipos de Koffing
Fortaleza del tipo Veneno
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
0.5
Tierra
0.5
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
0.5
Fantasma
0.5
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0
Hada
2
Debilidad del tipo Veneno
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
0.5
Veneno
0.5
Tierra
2
Volador
1
Psíquico
2
Bicho
0.5
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
1
Hada
0.5
Movimientos huevo de Koffing
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. |
Recuperación | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100 | 15 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial. |
Cadena Virulenta | Veneno | Especial | 100 | 100 | 5 | Apresa al objetivo con una cadena hecha de ponzoña que le inocula toxinas para minarle las fuerzas. Puede envenenar gravemente. |
Movimientos que Koffing aprende al subir de nivel
Total 15 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Gas Venenoso | Veneno | Estado | - | 90 | 40 | Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento. |
4 | Polución | Veneno | Especial | 30 | 70 | 20 | Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. |
8 | Pantalla de Humo | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. |
12 | Niebla Clara | Veneno | Especial | 50 | - | 15 | Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. |
16 | Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
20 | Residuos | Veneno | Especial | 65 | 100 | 20 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
24 | Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
28 | Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
32 | Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
36 | Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
40 | Eructo | Veneno | Especial | 120 | 90 | 10 | El usuario causa daño a su objetivo lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento, tiene que haberse comido una baya equipada. |
44 | Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
48 | Legado | Siniestro | Estado | - | 100 | 10 | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. |
52 | Mismo Destino | Fantasma | Estado | - | - | 5 | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Movimientos que Koffing aprende por MT/MO
Total 55 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Niebla | Hielo | Estado | - | - | 30 | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
Autodestrucción | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
Rencor | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |