Pokédex de PokeRogue /
Maractus
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Maractus en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Maractus
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 28 kg |
Biomas | |
Habilid | Absorbe Agua Si lo alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño. Clorofila Aumenta su Velocidad cuando hace sol. |
Colector Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le aumentan el Ataque Especial. |
Estadísticas base de Maractus
key | value |
---|---|
PS | 75 |
Ataque | 86 |
Defensa | 67 |
At. Esp. | 106 |
Def. Esp. | 67 |
Velocidad | 60 |
Total | 461 |
Evolución de Maractus
Tabla de tipos de Maractus
Fortaleza del tipo Planta

1

0.5

2

1

0.5

1

1

0.5

2

0.5

1

0.5

2

1

0.5

1

0.5

1
Debilidad del tipo Planta

1

2

0.5

0.5

0.5

2

1

2

0.5

2

1

2

1

1

1

1

1

1
Movimientos huevo de Maractus
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Arenas Ardientes | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 10 | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |
Danza Aleteo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. |
Danza Llama | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. |
Fulgor Semilla | ![]() | ![]() | 120 | 85 | 5 | Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo. |
Movimientos que Maractus aprende al subir de nivel
Total 20 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Picotazo | ![]() | ![]() | 35 | 100 | 35 | Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. |
1 | Absorber | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 25 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
1 | Arraigo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. |
1 | Cede Paso | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. |
1 | Barrera Espinosa | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. |
4 | Desarrollo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. |
8 | Megaagotar | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 15 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
12 | Drenadoras | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. |
16 | Golpe Bajo | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
20 | Pin Misil | ![]() | ![]() | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
24 | Gigadrenado | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
28 | Dulce Aroma | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. |
32 | Síntesis | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
36 | Tormenta Floral | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. |
40 | Esporagodón | ![]() | ![]() | - | 100 | 40 | Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad. |
44 | Día Soleado | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
48 | Rayo Solar | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
52 | Acupresión | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Aplica presión en puntos clave del cuerpo para aumentar mucho una característica al azar. |
56 | Danza Pétalo | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca al objetivo lanzando pétalos de dos a tres turnos y, al finalizar, el usuario se queda confuso. |
60 | Rizo Algodón | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. |
Movimientos que Maractus aprende por MT/MO
Total 48 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Pin Misil | ![]() | ![]() | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
Rayo Solar | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Chirrido | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Protección | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Púas | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. |
Gigadrenado | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
Aguante | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Contoneo | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
Atracción | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
Sonámbulo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
Retribución | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
Frustración | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
Velo Sagrado | ![]() | ![]() | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
Síntesis | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
![]() | ![]() | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |