Pokédex de PokeRogue /
Marshadow Zenith
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Marshadow Zenith en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Marshadow Zenith
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo Inicial | 7 |
Peso | 22.2 kg |
Biomas | |
Habilid | Experto Aumenta la potencia de sus movimientos débiles. |
Estadísticas base de Marshadow Zenith
key | value |
---|---|
PS | 90 |
Ataque | 125 |
Defensa | 80 |
At. Esp. | 90 |
Def. Esp. | 90 |
Velocidad | 125 |
Total | 600 |
Evolución de Marshadow Zenith
Tabla de tipos de Marshadow Zenith
Fortaleza del tipo Lucha

2

1

1

1

1

2

1

0.5

1

0.5

0.5

0.5

2

0

1

2

2

0.5
Fortaleza del tipo Fantasma

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

1

2

1

0.5

1

1
Debilidad del tipo Lucha + Fantasma

0

1

1

1

1

1

0

0.5

1

2

2

0.25

0.5

2

1

1

1

2
Movimientos huevo de Marshadow Zenith
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Puño Incremento | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |
Triple Axel | ![]() | ![]() | 20 | 90 | 10 | Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta. |
Llave Corsé | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 10 | Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. |
Ferropuño Doble | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 5 | Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival. |
Movimientos que Marshadow Zenith aprende al subir de nivel
Total 19 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Puño Fuego | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
1 | Puño Hielo | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
1 | Puño Trueno | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
1 | Contraataque | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
1 | Amago | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 10 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. |
1 | Copión | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. |
1 | Sombra Vil | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. |
1 | Persecución | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. |
9 | Imitación | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. |
18 | Puño Sombra | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca. |
27 | Palmeo | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 10 | Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. |
36 | Buena Baza | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 10 | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
45 | Golpe Bajo | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
54 | Puño Drenaje | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
63 | Autosugestión | ![]() | ![]() | - | - | 10 | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
72 | Robasombra | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características. |
81 | Aguzar | ![]() | ![]() | - | - | 30 | El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. |
90 | Esfuerzo | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
99 | A Bocajarro | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
Movimientos que Marshadow Zenith aprende por MT/MO
Total 71 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Puño Fuego | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Hielo | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Puño Trueno | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Megapatada | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Hiperrayo | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Patada Baja | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
Contraataque | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Tóxico | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Agilidad | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Meteoros | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Inversión | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
Protección | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Enfado | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |