Pokédex de PokeRogue /
Miraidon AquaticMode
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Miraidon AquaticMode en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Miraidon AquaticMode
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo Inicial | 9 |
Peso | 240 kg |
Biomas | |
Habilid | Motor Hadrónico Crea un campo eléctrico al entrar en combate. Si hay un campo eléctrico, su Ataque Especial aumenta gracias a su motor futurista. |
Estadísticas base de Miraidon AquaticMode
key | value |
---|---|
PS | 100 |
Ataque | 85 |
Defensa | 100 |
At. Esp. | 135 |
Def. Esp. | 115 |
Velocidad | 135 |
Total | 670 |
Evolución de Miraidon AquaticMode
Tabla de tipos de Miraidon AquaticMode
Fortaleza del tipo Eléctrico

1

1

2

0.5

0.5

1

1

1

0

2

1

1

1

1

0.5

1

1

1
Fortaleza del tipo Dragón

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

0.5

0
Debilidad del tipo Eléctrico + Dragón

1

0.5

0.5

0.25

0.5

2

1

1

2

0.5

1

1

1

1

2

1

0.5

2
Movimientos huevo de Miraidon AquaticMode
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Rayo Hielo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Estruendo Escama | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | Utiliza parte de los PS propios para subir sus características. |
Alto Voltaje | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. |
Dracoenergía | ![]() | ![]() | 150 | 100 | 5 | El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento. |
Movimientos que Miraidon AquaticMode aprende al subir de nivel
Total 16 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Impactrueno | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
1 | Dragoaliento | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. |
1 | Campo Eléctrico | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
7 | Onda Voltio | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca. |
14 | Carga | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. |
21 | Carga Parábola | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Inflige daño a los Pokémon adyacentes. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. |
28 | Chispazo | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. |
35 | Agilidad | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
42 | Pulso Dragón | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. |
56 | Electroderrape | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 5 | Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz. |
63 | Eco Metálico | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
70 | Manto Espejo | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. |
77 | Enfado | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
84 | Trueno | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
91 | Sofoco | ![]() | ![]() | 130 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
98 | Hiperrayo | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Movimientos que Miraidon AquaticMode aprende por MT/MO
Total 53 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Golpe Cuerpo | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Hiperrayo | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Rayo Solar | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Rayo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Onda Trueno | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Trueno | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Agilidad | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Pantalla de Luz | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Reflejo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Descanso | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Protección | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Cara Susto | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
Enfado | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
Aguante | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Sonámbulo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |