Pokédex de PokeRogue /
Moltres
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Moltres en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Moltres
key | value |
---|---|
Tipo | Fuego Volador |
Costo Inicial | 6 |
Peso | 60 kg |
Biomas | |
Habilid | Presión Presiona al rival de tal manera que este consume más PP al usar sus movimientos. |
Cuerpo Llama Puede quemar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. |
Estadísticas base de Moltres
key | value |
---|---|
PS | 90 |
Ataque | 100 |
Defensa | 90 |
At. Esp. | 125 |
Def. Esp. | 85 |
Velocidad | 90 |
Total | 580 |
Evolución de Moltres
Tabla de tipos de Moltres
Fortaleza del tipo Fuego
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
0.5
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
2
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
2
Roca
0.5
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
2
Hada
1
Fortaleza del tipo Volador
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
0.5
Planta
2
Hielo
1
Lucha
2
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
2
Roca
0.5
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Debilidad del tipo Fuego + Volador
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
2
Eléctrico
2
Planta
0.25
Hielo
1
Lucha
0.5
Veneno
1
Tierra
0
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
0.25
Roca
4
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
0.5
Movimientos huevo de Moltres
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Arenas Ardientes | Tierra | Especial | 70 | 100 | 10 | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |
Paz Mental | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
Aerochorro | Volador | Especial | 100 | 95 | 5 | Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico. |
Canto Ardiente | Fuego | Especial | 80 | 100 | 10 | Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el Ataque Especial del usuario. |
Movimientos que Moltres aprende al subir de nivel
Total 16 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Tornado | Volador | Especial | 40 | 100 | 35 | Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. |
1 | Malicioso | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
5 | Ascuas | Fuego | Especial | 40 | 100 | 25 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
10 | Velo Sagrado | Normal | Estado | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
15 | Ataque Ala | Volador | Físico | 60 | 100 | 35 | Extiende totalmente sus majestuosas alas para golpear al objetivo con ellas. |
20 | Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
25 | Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. |
30 | Calcinación | Fuego | Especial | 60 | 100 | 15 | Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. |
35 | Tajo Aéreo | Volador | Especial | 75 | 95 | 15 | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
40 | Respiro | Volador | Estado | - | - | 5 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
45 | Onda Ígnea | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
50 | Día Soleado | Fuego | Estado | - | - | 5 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
55 | Vendaval | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
60 | Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
65 | Sofoco | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
70 | Ataque Aéreo | Volador | Físico | 140 | 90 | 5 | Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo. |
Movimientos que Moltres aprende por MT/MO
Total 62 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Vuelo | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Rugido | Normal | Estado | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Rayo Solar | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |