Pokédex de PokeRogue /
Mr. Rime
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Mr. Rime en la Pokédex de PokeRogue.
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Datos de la Pokédex de Mr. Rime
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 58.2 kg |
Biomas | |
Habilid | Tumbos Aumenta su Evasión si está confuso. Antibarrera Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate. |
Gélido Recupera PS de forma gradual cuando nieva. |
Estadísticas base de Mr. Rime
key | value |
---|---|
PS | 80 |
Ataque | 85 |
Defensa | 75 |
At. Esp. | 110 |
Def. Esp. | 100 |
Velocidad | 70 |
Total | 520 |
Evolución de Mr. Rime
Tabla de tipos de Mr. Rime
Fortaleza del tipo Hielo
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1
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1
Fortaleza del tipo Psíquico
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0
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1
Debilidad del tipo Hielo + Psíquico
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2
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2
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1
Movimientos huevo de Mr. Rime
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Paz Mental | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
Fuerza Lunar | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 15 | Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial. |
Flarembestida | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras. |
Fotocolisión | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
Movimientos que Mr. Rime aprende al subir de nivel
Total 30 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Destructor | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares. |
1 | Mimético | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. |
1 | Pantalla de Luz | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
1 | Reflejo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
1 | Protección | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
1 | Velo Sagrado | ![]() | ![]() | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
1 | Relevo | ![]() | ![]() | - | - | 40 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características. |
1 | Otra Vez | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
1 | Giro Rápido | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 40 | Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. |
1 | Imitación | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. |
1 | Reciclaje | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. |
1 | Relajo | ![]() | ![]() | - | - | 5 | El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. |
1 | Llanto Falso | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. |
1 | Bloqueo | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. |
1 | Copión | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. |
1 | Esquirla Helada | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. |
1 | Cede Paso | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. |
1 | Campo de Niebla | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. |
1 | Brillo Mágico | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Inflige daño al objetivo con una potente luz. |
12 | Confusión | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
Movimientos que Mr. Rime aprende por MT/MO
Total 81 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Puño Hielo | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Megapatada | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Golpe Cuerpo | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Rayo Hielo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Psicorrayo | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
Hiperrayo | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Rayo Solar | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
Rayo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Onda Trueno | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Trueno | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Psíquico | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Chirrido | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Pantalla de Luz | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Reflejo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Metrónomo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
Destello | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |