Pokédex de PokeRogue /
Mudkip
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Mudkip en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Mudkip
Estadísticas base de Mudkip
key | value |
---|---|
PS | 50 |
Ataque | 70 |
Defensa | 50 |
At. Esp. | 50 |
Def. Esp. | 50 |
Velocidad | 40 |
Total | 310 |
Evolución de Mudkip
Tabla de tipos de Mudkip
Fortaleza del tipo Agua
Normal
1
Fuego
2
Agua
0.5
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
2
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
1
Hada
1
Debilidad del tipo Agua
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
0.5
Eléctrico
2
Planta
2
Hielo
0.5
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Movimientos huevo de Mudkip
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Recogearena | Tierra | Estado | - | - | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS. |
Chuzos | Hielo | Físico | 85 | 90 | 10 | Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo. |
Corpulencia | Lucha | Estado | - | - | 20 | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
Azote Torrencial | Agua | Físico | 25 | 100 | 5 | El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico. |
Movimientos que Mudkip aprende al subir de nivel
Total 15 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Gruñido | Normal | Estado | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. |
3 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
6 | Golpe Roca | Lucha | Físico | 40 | 100 | 15 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. |
9 | Lanzarrocas | Roca | Físico | 50 | 90 | 15 | Tira una pequeña roca al objetivo. |
12 | Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
15 | Supersónico | Normal | Estado | - | 55 | 20 | El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo. |
18 | Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
21 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
24 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
27 | Amnesia | Psíquico | Estado | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
30 | Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
33 | Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
36 | Esfuerzo | Normal | Físico | - | 100 | 5 | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
39 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Movimientos que Mudkip aprende por MT/MO
Total 55 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
Contraataque | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
Amnesia | Psíquico | Estado | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |