Pokédex de PokeRogue /
Nidorina
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Nidorina en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Nidorina
key | value |
---|---|
Tipo | Veneno |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 20 kg |
Biomas | |
Habilid | Punto Tóxico Puede envenenar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto. Rivalidad Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor. |
Entusiasmo Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión. |
Estadísticas base de Nidorina
key | value |
---|---|
PS | 70 |
Ataque | 62 |
Defensa | 67 |
At. Esp. | 55 |
Def. Esp. | 55 |
Velocidad | 56 |
Total | 365 |
Evolución de Nidorina
Tabla de tipos de Nidorina
Fortaleza del tipo Veneno
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
0.5
Tierra
0.5
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
0.5
Fantasma
0.5
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0
Hada
2
Debilidad del tipo Veneno
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
0.5
Veneno
0.5
Tierra
2
Volador
1
Psíquico
2
Bicho
0.5
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
1
Hada
0.5
Movimientos huevo de Nidorina
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Bastión Final | Lucha | Estado | - | - | 5 | El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. |
Búnker | Veneno | Estado | - | - | 10 | Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario. |
Simún de Arena | Tierra | Especial | 100 | 80 | 10 | Ataca al objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que pueden causar quemaduras. |
Cadena Virulenta | Veneno | Especial | 100 | 100 | 5 | Apresa al objetivo con una cadena hecha de ponzoña que le inocula toxinas para minarle las fuerzas. Puede envenenar gravemente. |
Movimientos que Nidorina aprende al subir de nivel
Total 13 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Arañazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Araña con afiladas garras. |
1 | Látigo | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. |
1 | Picotazo Veneno | Veneno | Físico | 15 | 100 | 35 | Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. |
1 | Gruñido | Normal | Estado | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. |
15 | Golpes Furia | Normal | Físico | 18 | 80 | 15 | Araña rápidamente de dos a cinco veces. |
22 | Púas Tóxicas | Veneno | Estado | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. |
29 | Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 | 30 | Una patada doble. Golpea dos veces. |
36 | Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. |
43 | Refuerzo | Normal | Estado | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
50 | Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
57 | Camelo | Siniestro | Estado | - | 100 | 15 | Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. |
64 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
71 | Tierra Viva | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
Movimientos que Nidorina aprende por MT/MO
Total 54 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Contraataque | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Foco Energía | Normal | Estado | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Superdiente | Normal | Físico | - | 90 | 10 | Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |