Pokédex de PokeRogue /
Tauros Combat
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Tauros Combat en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Tauros Combat
key | value |
---|---|
Tipo | Lucha |
Costo Inicial | 5 |
Peso | 115 kg |
Biomas | |
Habilid | Intimidación Al entrar en combate, amilana al rival de tal manera que reduce su Ataque. Irascible Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y su Ataque aumenta al máximo. |
Rumia Cuando ingiere una baya, la regurgita al final del siguiente turno y se la come por segunda vez. |
Estadísticas base de Tauros Combat
key | value |
---|---|
PS | 75 |
Ataque | 110 |
Defensa | 105 |
At. Esp. | 30 |
Def. Esp. | 70 |
Velocidad | 100 |
Total | 490 |
Evolución de Tauros Combat
Tabla de tipos de Tauros Combat
Fortaleza del tipo Lucha
Normal
2
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
2
Lucha
1
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
0.5
Psíquico
0.5
Bicho
0.5
Roca
2
Fantasma
0
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
2
Hada
0.5
Debilidad del tipo Lucha
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
1
Volador
2
Psíquico
2
Bicho
0.5
Roca
0.5
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
0.5
Acero
1
Hada
2
Movimientos huevo de Tauros Combat
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Bastión Final | Lucha | Estado | - | - | 5 | El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. |
Pirochoque | Fuego | Físico | 80 | 100 | 10 | The user revs their blazing engine into the target. This may also leave the target with a burn. |
Danza Acuática | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 | Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario. |
Patada Relámpago | Lucha | Físico | 90 | 100 | 10 | El usuario desconcierta al objetivo con movimientos centelleantes y le propina una patada que, además, reduce su Defensa. |
Movimientos que Tauros Combat aprende al subir de nivel
Total 14 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Látigo | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. |
5 | Avivar | Normal | Estado | - | - | 30 | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. |
10 | Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 | 30 | Una patada doble. Golpea dos veces. |
15 | Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
20 | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
25 | Cara Susto | Normal | Estado | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
30 | Cabezazo Zen | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
35 | Furia Taurina | Normal | Físico | 90 | 100 | 10 | Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
40 | Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
45 | Contoneo | Normal | Estado | - | 85 | 15 | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
50 | Saña | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
55 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
60 | A Bocajarro | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
Movimientos que Tauros Combat aprende por MT/MO
Total 52 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
Inversión | Lucha | Físico | - | 100 | 15 | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Cara Susto | Normal | Estado | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
Enfado | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
Tormenta Arena | Roca | Estado | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |