Pokédex de PokeRogue /
Pangoro
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Pangoro en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Pangoro
key | value |
---|---|
Tipo | Lucha Siniestro |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 136 kg |
Biomas | |
Habilid | Puño Férreo Aumenta la potencia de los movimientos con los puños. Rompemoldes Sus movimientos no se ven afectados por la habilidad del objetivo. |
Intrépido Alcanza a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Además, no sufre los efectos de Intimidación. |
Estadísticas base de Pangoro
key | value |
---|---|
PS | 95 |
Ataque | 124 |
Defensa | 78 |
At. Esp. | 69 |
Def. Esp. | 71 |
Velocidad | 58 |
Total | 495 |
Evolución de Pangoro
Tabla de tipos de Pangoro
Fortaleza del tipo Lucha
Normal
2
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
2
Lucha
1
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
0.5
Psíquico
0.5
Bicho
0.5
Roca
2
Fantasma
0
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
2
Hada
0.5
Fortaleza del tipo Siniestro
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
0.5
Veneno
1
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
2
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
2
Dragón
1
Siniestro
0.5
Acero
1
Hada
0.5
Debilidad del tipo Lucha + Siniestro
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
2
Veneno
1
Tierra
1
Volador
2
Psíquico
0
Bicho
1
Roca
0.5
Fantasma
0.5
Dragón
1
Siniestro
0.25
Acero
1
Hada
4
Movimientos huevo de Pangoro
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Puño Drenaje | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. |
Puño Bala | Acero | Físico | 40 | 100 | 30 | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. |
Golpe Oscuro | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 | Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico. |
Movimientos que Pangoro aprende al subir de nivel
Total 16 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 15 | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Malicioso | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
1 | Mofa | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
1 | Empujón | Lucha | Físico | 15 | 100 | 20 | Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas. |
1 | Puño Bala | Acero | Físico | 40 | 100 | 30 | Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. |
12 | Llave Giro | Lucha | Físico | 60 | 90 | 10 | Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
16 | Puntapié | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
20 | Avivar | Normal | Estado | - | - | 30 | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. |
24 | Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. |
28 | Llave Vital | Lucha | Físico | 70 | - | 10 | El usuario ataca el último, pero no falla. |
35 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
40 | Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
46 | Última Palabra | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
52 | Danza Amiga | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Una extraña danza que induce al objetivo a imitarla y cambia su habilidad por la misma que la del usuario. |
58 | Machada | Lucha | Físico | 100 | 90 | 10 | Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. |
Movimientos que Pangoro aprende por MT/MO
Total 94 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapuño | Normal | Físico | 80 | 85 | 20 | Un puñetazo de gran potencia. |
Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Danza Espada | Normal | Estado | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Rugido | Normal | Estado | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Foco Energía | Normal | Estado | - | - | 30 | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |