Pokédex de PokeRogue /
Pecharunt
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Pecharunt en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Pecharunt
| key | value |
|---|---|
Tipo | Veneno Fantasma |
Costo Inicial | 6 |
Peso | 0.3 kg |
Biomas | |
Habilid | Títere Tóxico Los rivales que Pecharunt envenene con sus movimientos también sufrirán confusión. |
Estadísticas base de Pecharunt
| key | value |
|---|---|
PS | 88 |
Ataque | 88 |
Defensa | 160 |
At. Esp. | 88 |
Def. Esp. | 88 |
Velocidad | 88 |
Total | 600 |
Evolución de Pecharunt
Tabla de tipos de Pecharunt
Fortaleza del tipo Veneno
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta2
Hielo1
Lucha1
Veneno0.5
Tierra0.5
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca0.5
Fantasma0.5
Dragón1
Siniestro1
Acero0
Hada2
Fortaleza del tipo Fantasma
Normal0
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico2
Bicho1
Roca1
Fantasma2
Dragón1
Siniestro0.5
Acero1
Hada1
Debilidad del tipo Veneno + Fantasma
Normal0
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo1
Lucha0
Veneno0.25
Tierra2
Volador1
Psíquico2
Bicho0.25
Roca1
Fantasma2
Dragón1
Siniestro2
Acero1
Hada0.5
Movimientos huevo de Pecharunt
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Púas Tóxicas | Veneno | Estado | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. |
| Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
| Búnker | Veneno | Estado | - | - | 10 | Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario. |
Movimientos que Pecharunt aprende al subir de nivel
Total 16 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | Rizo Defensa | Normal | Estado | - | - | 40 | Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. |
| -1 | Rodar | Roca | Físico | 30 | 90 | 20 | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. |
| -1 | Mal de Ojo | Normal | Estado | - | - | 5 | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro. |
| 1 | Polución | Veneno | Especial | 30 | 70 | 20 | Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. |
| 1 | Gas Venenoso | Veneno | Estado | - | 90 | 40 | Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento. |
| 1 | Legado | Siniestro | Estado | - | 100 | 10 | El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. |
| 1 | Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. |
| 8 | Refugio | Agua | Estado | - | - | 40 | El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. |
| 16 | Mismo Destino | Fantasma | Estado | - | - | 5 | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| 24 | Llanto Falso | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| 32 | Última Palabra | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
| 40 | Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| 48 | Cadena Virulenta | Veneno | Especial | 100 | 100 | 5 | Apresa al objetivo con una cadena hecha de ponzoña que le inocula toxinas para minarle las fuerzas. Puede envenenar gravemente. |
| 56 | Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| 64 | Maquinación | Siniestro | Estado | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
| 72 | Recuperación | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
Movimientos que Pecharunt aprende por MT/MO
Total 27 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Tinieblas | Fantasma | Especial | - | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Rencor | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| Retribución | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| Frustración | Normal | Físico | - | 100 | 20 | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
Normal | Especial | 60 | 100 | 15 | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Sellar | Psíquico | Estado | - | - | 10 | Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. |
| Llanto Falso | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Estado | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
| Lanzamugre | Veneno | Físico | 120 | 80 | 5 | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. |


