Pokédex de PokeRogue /
Persian
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Persian en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Persian
| key | value |
|---|---|
Tipo | Normal |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 32 kg |
Biomas | |
Habilid | Flexibilidad Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo. Experto Aumenta la potencia de sus movimientos débiles. |
Nerviosismo Pone nervioso al rival y le impide comer bayas. |
Estadísticas base de Persian
| key | value |
|---|---|
PS | 65 |
Ataque | 70 |
Defensa | 60 |
At. Esp. | 65 |
Def. Esp. | 65 |
Velocidad | 115 |
Total | 440 |
Evolución de Persian
Tabla de tipos de Persian
Fortaleza del tipo Normal
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca0.5
Fantasma0
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Debilidad del tipo Normal
Normal1
Fuego1
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo1
Lucha2
Veneno1
Tierra1
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma0
Dragón1
Siniestro1
Acero1
Hada1
Movimientos huevo de Persian
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Antojo | Normal | Físico | 60 | 100 | 25 | Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve. |
| Danza Espada | Normal | Estado | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Doble Patada | Lucha | Físico | 30 | 100 | 30 | Una patada doble. Golpea dos veces. |
| Plumerazo | Normal | Físico | 25 | 85 | 10 | Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. |
Movimientos que Persian aprende al subir de nivel
Total 15 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
| 1 | Arañazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Araña con afiladas garras. |
| 1 | Gruñido | Normal | Estado | - | 100 | 40 | Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque. |
| 1 | Sorpresa | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. |
| 1 | Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. |
| 1 | Trapicheo | Siniestro | Estado | - | 100 | 10 | Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. |
| 12 | Día de Pago | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. |
| 16 | Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. |
| 20 | Mofa | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
| 24 | Buena Baza | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| 31 | Golpes Furia | Normal | Físico | 18 | 80 | 15 | Araña rápidamente de dos a cinco veces. |
| 36 | Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| 42 | Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. |
| 48 | Maquinación | Siniestro | Estado | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
| 54 | Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
Movimientos que Persian aprende por MT/MO
Total 82 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Día de Pago | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. |
| Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Rugido | Normal | Estado | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| Amnesia | Psíquico | Estado | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
| Comesueños | Psíquico | Especial | 100 | 100 | 15 | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
| Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
| Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |




