Pokédex de PokeRogue /
Rabsca
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Rabsca en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Rabsca
Estadísticas base de Rabsca
key | value |
---|---|
PS | 75 |
Ataque | 50 |
Defensa | 85 |
At. Esp. | 115 |
Def. Esp. | 100 |
Velocidad | 45 |
Total | 470 |
Evolución de Rabsca
Tabla de tipos de Rabsca
Fortaleza del tipo Bicho
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
1
Lucha
0.5
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
0.5
Psíquico
2
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
0.5
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
0.5
Hada
0.5
Fortaleza del tipo Psíquico
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
1
Lucha
2
Veneno
2
Tierra
1
Volador
1
Psíquico
0.5
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
0
Acero
0.5
Hada
1
Debilidad del tipo Bicho + Psíquico
Normal
1
Fuego
2
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
0.25
Veneno
1
Tierra
0.5
Volador
2
Psíquico
0.5
Bicho
2
Roca
2
Fantasma
2
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
1
Hada
1
Movimientos huevo de Rabsca
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Anticura | Psíquico | Estado | - | 100 | 15 | Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos. |
Recuperación | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
Onda Ígnea | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
Fotocolisión | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
Movimientos que Rabsca aprende al subir de nivel
Total 19 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Plegaria Vital | Normal | Estado | - | - | 1 | Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos. |
-1 | Velo Sagrado | Normal | Estado | - | - | 25 | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
-1 | Autosugestión | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Confusión | Psíquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
1 | Rizo Defensa | Normal | Estado | - | - | 40 | Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. |
4 | Ataque Arena | Tierra | Estado | - | 100 | 15 | Arroja arena a la cara y baja la Precisión. |
7 | Estoicismo | Bicho | Especial | 50 | 100 | 20 | El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. |
11 | Rodar | Roca | Físico | 30 | 90 | 20 | El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. |
15 | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
20 | Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
24 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
29 | Paranormal | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 20 | Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. |
35 | Plancha | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
40 | Cambiafuerza | Psíquico | Estado | - | - | 10 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo. |
40 | Cambiadefensa | Psíquico | Estado | - | - | 10 | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo. |
40 | Cambiavelocidad | Psíquico | Estado | - | - | 10 | Intercambia su Velocidad por la del objetivo. |
45 | Zumbido | Bicho | Especial | 90 | 100 | 10 | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
50 | Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Movimientos que Rabsca aprende por MT/MO
Total 66 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Psicorrayo | Psíquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Psíquico | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
Tormenta Arena | Roca | Estado | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Atracción | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |