Pokédex de PokeRogue /
Relicanth
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Relicanth en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Relicanth
key | value |
---|---|
Tipo | Agua Roca |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 23.4 kg |
Biomas | |
Habilid | Nado Rápido Aumenta su Velocidad cuando llueve. Cabeza Roca No pierde PS al usar movimientos que también hieren al usuario. |
Robustez El Pokémon no puede debilitarse de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes. |
Estadísticas base de Relicanth
key | value |
---|---|
PS | 100 |
Ataque | 90 |
Defensa | 130 |
At. Esp. | 45 |
Def. Esp. | 65 |
Velocidad | 55 |
Total | 485 |
Evolución de Relicanth
Tabla de tipos de Relicanth
Fortaleza del tipo Agua
Normal
1
Fuego
2
Agua
0.5
Eléctrico
1
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
2
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
1
Hada
1
Fortaleza del tipo Roca
Normal
1
Fuego
2
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
2
Lucha
0.5
Veneno
1
Tierra
0.5
Volador
2
Psíquico
1
Bicho
2
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Debilidad del tipo Agua + Roca
Normal
0.5
Fuego
0.25
Agua
1
Eléctrico
2
Planta
4
Hielo
0.5
Lucha
2
Veneno
0.5
Tierra
2
Volador
0.5
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
1
Hada
1
Movimientos huevo de Relicanth
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
Recogearena | Tierra | Estado | - | - | 5 | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS. |
Envite Acuático | Agua | Físico | 120 | 100 | 10 | El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo. |
Branquibocado | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 | El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica. |
Movimientos que Relicanth aprende al subir de nivel
Total 13 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Fortaleza | Normal | Estado | - | - | 30 | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. |
5 | Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 | Ataca disparando agua con gran potencia. |
10 | Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. |
15 | Bostezo | Normal | Estado | - | - | 10 | Gran bostezo que induce el sueño en el objetivo en el siguiente turno. |
20 | Buceo | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. |
25 | Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
30 | Acua Cola | Agua | Físico | 90 | 90 | 10 | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. |
35 | Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
40 | Azote | Normal | Físico | - | 100 | 15 | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. |
45 | Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
50 | Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
55 | Testarazo | Roca | Físico | 150 | 80 | 5 | El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado. |
Movimientos que Relicanth aprende por MT/MO
Total 62 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
Amnesia | Psíquico | Estado | - | - | 20 | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
Viento Hielo | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. |
Tormenta Arena | Roca | Estado | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |